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Software zur Simulation Neuronaler Netze. Eine Bewertung der Nutzerfreundlichkeit - Eric Thomas - Bog

Bag om Software zur Simulation Neuronaler Netze. Eine Bewertung der Nutzerfreundlichkeit

Der Versuch, Maschinen das Denken beizubringen, hat den Status der Science-Fiction längst überschritten. Künstliche Intelligenz ist mittlerweile ein Forschungsfeld für Wissenschaftler verschiedenster Disziplinen. Ein Ansatz, die Funktionsweise der menschlichen Intelligenz auf dem Computer nachzubilden, hat seinen Ursprung in der Biologie und basiert auf Modellen von Neuronalen Netzen. Eric Thomas geht der Funktionsweise und den Anwendungsmöglichkeiten dieser Modelle nach. Dabei zeigt er, dass es nicht nur um die Frage geht, ob Neuronale Netze Maschinen das Denken beibringen können, sondern auch darum, wie nutzerfreundlich sich die Erstellung und die Simulation von Neuronalen Netzen durch Softwarelösungen gestalten lässt. Aus dem Inhalt: - Künstliche Intelligenz; - Neuronale Netze; - Künstliche Neuronale Netze; - Usability; - MemBrain;

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  • Sprog:
  • Tysk
  • ISBN:
  • 9783956873713
  • Indbinding:
  • Paperback
  • Sideantal:
  • 88
  • Udgivet:
  • 19. Marts 2018
  • Størrelse:
  • 210x148x5 mm.
  • Vægt:
  • 127 g.
  • 2-3 uger.
  • 23. Juli 2024

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Beskrivelse af Software zur Simulation Neuronaler Netze. Eine Bewertung der Nutzerfreundlichkeit

Der Versuch, Maschinen das Denken beizubringen, hat den Status der Science-Fiction längst überschritten. Künstliche Intelligenz ist mittlerweile ein Forschungsfeld für Wissenschaftler verschiedenster Disziplinen. Ein Ansatz, die Funktionsweise der menschlichen Intelligenz auf dem Computer nachzubilden, hat seinen Ursprung in der Biologie und basiert auf Modellen von Neuronalen Netzen.

Eric Thomas geht der Funktionsweise und den Anwendungsmöglichkeiten dieser Modelle nach. Dabei zeigt er, dass es nicht nur um die Frage geht, ob Neuronale Netze Maschinen das Denken beibringen können, sondern auch darum, wie nutzerfreundlich sich die Erstellung und die Simulation von Neuronalen Netzen durch Softwarelösungen gestalten lässt.

Aus dem Inhalt:
- Künstliche Intelligenz;
- Neuronale Netze;
- Künstliche Neuronale Netze;
- Usability;
- MemBrain;

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