Gør som tusindvis af andre bogelskere
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.Du kan altid afmelde dig igen.
Alle gamer er en håndbog i gamingkulturen – både for supergameren, der kan grine og genkende, og for forælderen med en 12-årig søn, hvis univers man vil lære bedre at kende.Sproget fra gaming-verdenen har fundet vej ud i vores hverdag og med en tredjedel af verdens befolkning, der gamer, er det mere relevant at få samling på de mest essentielle ord end nogensinde.Denne ordbog indeholder beskrivelsen af mere end 400 ord med både oprindelse, betydning, eksempler og illustrationer. Helt nye ord og ord, der igennem gaming har fået en anden betydning. Ordbogen kan gøre dig klogere på de udtryk, du ikke har fået placeret endnu, eller introducere dig til et helt nyt sprogunivers, du nu har mulighed for at forstå.Sara Sadiq Frost har spillet konsolspil, siden hun var otte år, og har skabt YouTube-talkshowet ‘Alle Gamer’, som hun også er vært på. Her har hun besøg af personer, vi allesammen kender, med vidt forskellige forhold til gaming. Sara er igennem dette blevet en nøglefigur i dialogen om gaming og dens kulturelle indflydelse.Tobias Cadin har mere end 10 års erfaring i arbejdet med unge, hvor han primært har beskæftiget sig med at undersøge ungdomskulturelle strømninger. Hans bog, Gade/dansk ordbog fra 2014, blev en bestseller og var med til at belyse og legitimere gadesprog.
"Leveling Up Campus Life: A Comprehensive Guide to Implementing Esports at University of Portland" is a cutting-edge resource written by Martin Fritzen, a renowned expert in the esports industry. Leveraging his extensive experience and knowledge in esports, Fritzen offers a step-by-step guide for integrating esports into university settings, particularly at the University of Portland.The book caters to Student Affairs professionals, presenting them with valuable insights, strategies, and tools to foster esports initiatives on campus. It addresses key aspects such as understanding the esports landscape, gauging current interest and initiatives, engaging key stakeholders, promoting esports' benefits, establishing esports clubs, and setting up esports events.Notably, the book delves into esports' potential to enhance the academic and co-curricular experience of students, featuring esports-related courses, internships, leadership opportunities, and industry partnerships. It also explores the prospects of university participation in collegiate esports leagues and the collaborative opportunities with other institutions and organizations."Leveling Up Campus Life" further discusses the critical aspects of sustainability and growth, such as budgeting and revenue generation, monitoring program success, and adapting to evolving trends in the esports landscape.Lastly, it envisions the future of esports at the University of Portland and calls the university community to action, instilling the realization that esports is not just a transient phenomenon, but a transformative force in the landscape of education, entertainment, and technology.This book is an invaluable resource for educators, administrators, and professionals aiming to harness the power of esports to enhance the student experience on their campuses.
Paw er tvangsflyttet 357 km fra sin bedste og, nå ja, eneste ven, fordi far og mor er blevet skilt. Første skoledag i 7. a møder han Holly, der også er vild med CS:GO. Kan de blive seedet til skoleturneringen?
Avatarerne Masan-Ri, Aleela og Wokfish har dannet et guild i spillet Universe Unlimited (Uniun). Fra deres fartøj Barbarossa driver de pirateri i rummet. Det ligner – for både avatarerne og læseren – en klassisk historie om en mission, der skal løses. Og brænder det på, kan gamerne bare logge ud. Men noget tyder på, at et multinationalt firma kynisk udnytter Uniun …Sally Altschulers illustrerede B/U-roman er skabt i samarbejde med datteren Sascha Altschuler, der arbejder professionelt som spildesigner. En højadrenalins-fortælling om venskab, samarbejde og om at det ikke altid er gamerne, der ikke kan skille spil og virkelighed ad.
Er du gamer? Så giga high 5 til dig. Du er fantastisk!Nu giver jeg dig bogen, så du selv og andre forstår, hvordan du er blevet awesome, og hvorfor det lige er gamere, der er helt utroligt fantastiske.Med denne bog fører jeg bevis for, at du som gamer er fantastisk. Med videnskab, pædagogiske og psykologiske teorier, empiri og personlige fortællinger viser jeg, hvor awesome du og alle andre gamere er.Jeg er gamer. Min rejse som gamer begyndte i 1986, da jeg spillede "Pong" hos min ven Brian, og på nogenlunde samme tidspunkt blev jeg forelsket i bib-bib-spillet "Donkey Kong" fra Nintendo - med dobbelt skærm, yep. Insanely cool.Spil har været en del af mit liv i mere end 30 år. Jeg har mødt gamere fra hele verden, og jeg elsker gamere. Gamere er forskellige, som mennesker er flest. Nogle er fancy, smarte og dyrker parkour og håndbold. Andre har bøvl, drillerier, mobberier og en følelse af at være forkert. Andre igen er noget helt andet.
Bogen indeholder teorier, viden, empiri og praksisnære erfaringer for, hvordan esport forvandler mennesker. Gaming og esport fylder meget hos børn, unge, forældre og i medierne. Organiseret esport i sunde rammer gør en forskel for mennesker. Denne bog tager læseren med på en rejse og viser, hvordan esport i foreninger, skoler, på arbejdspladser og i særlige projekter, gør en dokumenteret forskel for mennesker i Danmark, både børn, unge og voksne.
When you read this, you will learn the answers to three questions:1. How to build an esports organization2. How to create profitable revenue streams3. How and why your esports organization will benefit the societyThis book is designed to give you the blueprint on how to build an esport organization and provide you with an inspirational catalogue of ideas for you to create several profitable revenue streams, and thus, securely manage the operation and development of your esports team, organization or sports club.You will get a collection of successful experiences and strategies from over 200 esports clubs and organizations. I have met and talked to over 100 esport and gaming industry leaders and brands like; Logitech, Microsoft, Red Bull, Razer and Intel, to understand, why and how they do esport partnerships.Additionally, this book will arm you with amazing science and arguments, as to why, esports benefits society as well.
Dyk ned i eSportens vilde verden med denne 100 % uofficielle guide!eSport er blevet vildt populært, efter at spil som Overwatch, Fortnite og League of Legends er dukket op. Denne guide indeholder alt det, du bør vide om de fedeste spil, de vildeste hold og deres bedste spillere. Læs om 16 vidt forskellige spil – der er noget for alle, lige fra Street Fighter til Minecraft og Super Smash Bros.!
International grassroots esports entrepreneur and opinion leader Martin Fritzen knows all about success in esports. He founded Denmarks biggest esports club and is now spearheading all grassroots esports activities at DGI, an organization with more than 6500 sports clubs. He argues that all sports clubs should offer esports activities and wants local governments and communities to support them. Martin shows in a detailed, 9 step guide, how to build a sustainable esports club and describes the benefits to the sports clubs, sponsors, brands, and in the end, to the people who love esports.
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.