Gør som tusindvis af andre bogelskere
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.Du kan altid afmelde dig igen.
Marcus og Nicklas tænker på spil. Mere end noget andet.Fra de vågner om morgenen, til de går i seng. Når de drømmer,og når de går i skole. Når de lyver for deres familier,og når de lyver for sig selv.Hver for sig introduceres de to unge mænd for pengespili deres teenageår. Marcus vinder 40.000 kroner ved atoddse på tenniskampe midt om natten. Nicklas kan endeligoprette en spilkonto i eget navn, da han fylder 18, og vindersamme dag 10.000 kroner på onlinekasino.Op mod 478.000 voksne danskere har i dag i varierendegrad problemer med spil. Det er mere end en fordoblingsiden 2016, og der et oftest tale om unge mænd som Nicklasog Marcus.Læseren følger de to ludomaner gennem en lang rækkedramatiske scener. Vi er med fra det første væddemål, hvoradrenalinen pumper, og pengene ruller ind på kontoen.Vi er med til tabet af uskyld og kontrol, der ender i et sort hul.Løgne, manipulation og spillegæld tager over. Abstinenserog desperation følger med. Forhold til familie, kærester ogvenner går i stykker.I begge unge mænd bor der et spinkelt håb om et andet liv,der langsomt vokser sig større og stærkere end spilledjævlen.Men oddsene kan hurtigt vende, så de vil altid kalde sigselv for ’LUDOMAN’, og hver dag er ’ALT PÅ SPIL’.
Man kan ikke overvurdere videospils indflydelse på vor tids kultur og underholdningsindustri. Her er du som spiller i centrum, og det interaktive element suger dig ind i både spilverdenen og fortællingen. Det er en oplevelse, som andre medier har svært ved at hamle op med.Gameplay er en grundbog til analyse af video-, online-, computer- og konsolspil. Den er skrevet med afsæt i mediefag og ud fra fagets traditioner for filmanalyse. At bruge videospil i undervisningen giver mulighed for at sammenligne film, tv og nyere medier på tværs af hinanden og undersøge begreber som tværmedialitet, intertekstualitet og distributionsplatforme.Bogen kan læses af alle der har lyst til at blive klogere på computerspil. Dens udgangspunkt er dog som lærebog til mediefag på ungdomsuddannelserne. Bogen indeholder:En grundig indføring i gameplayanalysen ud fra spilfortælling, spilverden og spilstyring.Et overblik over spilhistorien fra de første forsøg med elektroniske spil i årene efter 2. Verdenskrig til vor tids AAA-spil.Genrekapitler, der giver dig overblik over og indsigt i de grundlæggende spilgenrer samt deres undergenrer: action-, adventure-, RPG-, strategi- og simulationsspil.Perspektiverende kapitler om mediekonvergens, tværmedialitet og udvikling samt distribution af videospil – både de store blockbusterspil, små indiespil samt danske videospil. På www.frydenlund.dk finder du en lang række øvelser til bogens kapitler.Martin Houlind underviser i engelsk og mediefag ved Slagelse Gymnasium. Han står bag Facebooksiden ’Spil for galleriet’, hvor han giver tips om computerspil og gode råd til undervisningen.
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.