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Das nächste Buch der Reihe! Herrschaft der Clans - Die Rastlosen (Buch 9): https: //www.amazon.de/dp/B0CDKXJDMT "Alea iacta est", sagte Julius Cäsar beim Ãberschreiten des Rubikon. Die Würfel sind gefallen. Alle Brücken abgebrochen. Der Vertrag mit dem Clan der Rastlosen ist unterzeichnet, und Rosgard wird die Expedition unter ihren Bannern beginnen. Ganz vorn an der Spitze liegt die Schwarze Königin, ein riesiges, als Insel getarntes Schiff. Diese führt die Flotte der Rastlosen zu einem neuen Kontinent, der unter einem magischen Schleier verborgen ist. Nur ein einziger Spieler, Rosgard, kann diesen Schleier lüften. Doch hat die Dominanz der Rastlosen vielleicht auch eine Kehrseite? Die anderen Clans haben ihre Ãberlegenheit lange genug ertragen müssen. Viele halten dies für den perfekten Moment, um der hochmütigen Schwarzen Baronin einen Dolchstoà zu verpassen. Drastische Verschiebung des Kräfteverhältnisses auf dem alten Kontinent und in ganz Waldyra scheinen unausweichlich. Eines steht fest: Die Reise nach Zar'Graad wird kein Zuckerschlecken. Rosgard und sein Team befinden sich bald mitten in einem unerbittlichen Seekrieg. Und die lange Reise hat gerade erst begonnen. Was liegt noch vor unseren tapferen Abenteurern? Das Finale legendären Buchreihe rückt immer näher. Wir freuen uns auf einen weiteren Teil der Rosgard-Saga!
A multitude of secret paths and trails exist in the world of Waldyra. Some of them lead to places that can only be described as "non-canonical." Those are always extremely well-concealed and almost impossible to find. Should anyone succeed in setting their foot on such a path, they'd be warned about doing it at their own peril. Orbit has found one of these secret ways. It is another trail that bypasses the grim black gates and leads directly to the divine inferno known as Tantariall. The brave heroes of the Brotherhood will see much on their journey, and some of those things will be outrageously insane. Even Orbit will have to admit that such sights had only been seen by the so-called "primers" previously-the legendary first testers of Waldyra. Obsessed with his goal, Orbit leads the heroes to an area called Purgamentum. They find themselves forced to take on the roles of the long-gone primers, and the dark underbelly of the bright world of Waldyra readily swallows up the Brotherhood of the Trail.
Das nächste Buch der Reihe! Die Nullform (Buch 7): RealRPG-Serie -- https: //www.amazon.de/dp/B0BXPXG4QD Jeder Aufstieg ist hart. Je höher du kletterst, desto stärker, listiger und gnadenloser wird der Feind. Versicherungen gegen Verluste gibt es nicht. Gerade als Elbs eingeschworene Kampfeinheit in ein Gebiet voller todbringender Bestien vorstößt, muss sie den Verlust einiger Kämpfer hinnehmen. Treue Mitstreiter haben sich entschlossen, die Truppe zu verlassen - in einer Zeit, in der Kampfgeist und unerschütterlicher Zusammenhalt gefragt sind wie nie zuvor. Werden diese Verluste Elbs Kampfeswillen beeinträchtigen? Nein, das werden sie nicht! Nur der Tod kann den entschlossenen Kampfgoblin Elb daran hindern, weiterzumachen. Er fragt sich lediglich, wie er seine Verluste kompensieren und seine Reise fortsetzen kann. In Sichtweite ragen die trostlosen, Unheil verheißenden Mauern von Zombieland auf, während Elbs Truppe beharrlich weitermarschiert...
Das nächste Buch der Reihe! Der Krähen-Zyklus (Buch 2) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0BD61SPYT Wichtiger Hinweis: Die Ereignisse im Krähen-Zyklus finden in der Welt von Waldyra zeitgleich mit den Ereignissen in Herrschaft der Clans - Die Rastlosen statt, bilden jedoch eine eigenständige Handlung. Jeder Zyklus ist mit der Hauptgeschichte verknüpft und präsentiert verschiedene Charaktere aus unterschiedlichen Perspektiven, liefert Informationen über ihre Vergangenheit oder erläutert den Hintergrund zu Ereignissen, die aus der vorherigen Reihe bereits bekannt sind. In der Welt von Waldyra ergeht es den Bewohnern sehr unterschiedlich. Manche tauchen wie aus dem Nichts auf und bekommen einzigartige Errungenschaften und Quests, die sie unverhofft zu lebenden Legenden und allseits verehrten Idolen machen. Andere wiederum sind in Waldyra zu Hause. Diese schillernde Zauberwelt ist für sie kein Spiel, sondern die Heimat. Einzigartige oder legendäre Belohnungen erhalten sie dafür nicht. Ist das nur Pech? Oder sind sie mit ihrem einfachen Dasein zufrieden und legen gar keinen Wert auf großen Rummel? Oder könnte es sein, dass dieses friedliche, wohlgeordnete Leben noch eine andere Seite hat? Wer weiß ... Die Zukunft wird es zeigen, wie man so schön sagt. Am Fuße des furchteinflößenden Grauen Gipfels liegt ein einsames Tal. In der Welt von Waldyra gilt es als Hinterland - Spieler verirren sich selten hierher, da es nichts Wertvolles zu bieten hat. Doch genau in diese Region begibt sich ein ruhiger, gutmütiger Zwerg namens Krähe. Er hat gerade den Sandkasten verlassen und will sich dort eine Existenz aufbauen. Nach epischen Kämpfen gegen Ungeheuer steht ihm nicht der Sinn. Ganz im Gegenteil, dieser Held möchte Handel treiben, seine Schmiedekunst weiterentwickeln und mit Schlachten, mühseligen Reisen und Clanstreitigkeiten nichts zu tun haben. Doch wie so oft gilt: Wer Frieden will, sollte sich auf Krieg vorbereiten...
Der fleißige Zwerg hat viele Herausforderungen gemeistert. Trotz mächtiger Gegner ist es ihm gelungen, sich und sein Reich zu schützen. Doch Ruhe ist ihm nicht vergönnt. Die Zukunft ist ein ständiger Kampf, mit unermüdlichem Einsatz beim Schmieden und Graben, zahlreichen Abenteuern und unverhofften Begegnungen. Niemand vermag zu sagen, was als Nächstes geschehen wird. Vorläufig hält der Außenposten am Grauen Gipfel die Stellung und macht keine Anstalten, sich dem Feind geschlagen zu geben...
The next book of the series! Heroes of the Final Frontier (Book #7): https: //www.amazon.com/dp/B0CKFK48DX The journey to the City of the Dead continues. The maritime part of the voyage has been completed successfully. New roads, shrouded in darkness and mystery, are calling our heroes now. And it takes a very special person to survive them. After all, this is a whole different world. It follows a different set of rules. And it has different monsters...
Das nächste Buch der Reihe! Herrschaft der Clans - Die Rastlosen (Buch 7) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0B9N2VYFN Rosgard muss dringend leveln und sich neue Fähigkeiten aneignen, um den einzigartigen Zauber, in dessen Besitz er gelangt ist, wirken zu können. Doch wieder einmal durchkreuzt Waldyra seine Pläne und lockt ihn in ein neues Abenteuer. Wie könnte er sich auch die Chance entgehen lassen, einen geheimnisvollen und unerforschten Ort, das Land auf der anderen Seite, zu besuchen? Selbst mit dem mächtigsten Clan Waldyras - den Rastlosen - an seiner Seite verspricht diese Reise eine beschwerliche zu werden. Dennoch hat Rosgard kaum eine andere Wahl. Schließlich ist sein Haustier Tyrann, das schwarz-weiße Wolfsjunge, einer der Schlüssel zum Land auf der anderen Seite. Natürlich lässt Rosgard auch das berühmte Item-Set, die Silberne Legende, keine Ruhe. Er erhält neue Informationen über einige der Artefakte, die zu dem Set gehören, und muss schnell handeln, damit ihm nicht jemand zuvorkommt, der gerissener spielt als er. Außerdem hat er eine Menge anderer Probleme, um die er sich kümmern muss - sowohl in Waldyra als auch im wirklichen Leben. Rosgard wird sich sehr anstrengen müssen, um den Anspruch auf den Titel des Großen Navigators nicht zu verlieren.
Das Streben nach der Spitze ist nur was für die Allerstärksten. Wenn du dich nicht nach oben kämpfst, landest du früher oder später wieder ganz unten. Elb hat längst begriffen, dass das Leben unter dem Abschaum im Käfig nichts für ihn ist. Seine neue Machtposition in der stinkenden Drainagestadt bedeutet ihm nichts. Der Held will einen Ausweg aus dem stählernen Labyrinth finden. Doch selbst wenn er es schaffen sollte, was erwartet ihn jenseits der Stahlmauern? Elb und sein Trupp von Goblins werden nicht nur auf diese, sondern auch auf andere Fragen eine Antwort bekommen. Die Gruppe hat viel gemeinsam durchgestanden und ihre Einheit bewahrt, aber wird das immer so sein? Denn nicht jeder ist gewillt, absolut alles für das gewünschte Ziel zu tun - vor allem nicht, wenn es sich um das Ziel des Goblins Elb handelt, der vor nichts Halt macht und zu jedem Opfer bereit ist.
Das nächste Buch der Reihe! Die Nullform (Buch 5) RealRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0B1J7ZF7Z Wenn du ganz unten bist, solltest du dich nicht festzuhalten, um nicht noch tiefer zu fallen, sondern du solltest höher klettern. Schritt für Schritt, aber höher. Es gibt keinen anderen Weg in dieser grausamen Welt. Elb und sein Team wissen das und ihr Weg führt nach oben zu denen, die auf Drainagetown herabschauen und auf die Köpfe der Einwohner spucken. Sie nennen sich selbst die Spinnen und sie lassen keine Fremden in ihr Territorium. Doch wenn das Timing stimmt, ist es möglich, einen trittsicheren Schritt nach oben zu machen. Allerdings ist das nur ein weiterer Schritt, denn Elb hat nicht vor, stehen zu bleiben. Sein Ziel ist es, die Geheimnisse hinter dieser Welt zu entdecken und zu verstehen, warum er erschaffen wurde. Erinnerungen. Sie kommen jetzt häufiger zu unserem Helden zurück und zeigen ihm Ausschnitte aus seinem früheren Leben, aber bisher keine Antworten auf seine offenen Fragen. Doch egal, was passiert: Elb wird seine Antworten bekommen und er wird alles tun, um dieses Ziel zu erreichen. Und jene, die sich ihm in den Weg stellen, werden in ihrem eigenen Blut ertrinken. Lesen Sie die neueste Fortsetzung dieser RealRPG-Serie von Dem Mikhailov, Autor der legendären Serie "Herrschaft der Clans: Die Rastlosen" und Schöpfer der schattenhaften neuen Welt der Nullform.
Das nächste Buch der Reihe! Herrschaft der Clans - Die Rastlosen (Buch 6) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0B1Q8X5GC Rosgard ist in den Besitz des einzigartigen Zaubers gelangt, der den Weg zum verlorenen Kontinent bahnt. Ihm bleibt also keine andere Wahl. Sein Charakter muss sehr viel stärker werden, bevor die Große Expedition beginnt. Oder er muss den Zauber aufgeben und ihn an jemand anderen weitergeben. Doch die Chance darauf, eine Legende Waldyras zu werden, einfach verspielen? Niemals. Das Spiel stellt Rosgard und sein Team jedoch vor eine neue Herausforderung: Sie müssen das Ultimatum der Krabber, einer aggressiven Unterwasserrasse, annehmen und sich auf eine schwierige und gefährliche Mission begeben. Ein Scheitern würde schreckliche Konsequenzen nach sich ziehen. Gleichzeitig gelingt es kaum noch, die Identität des Großen Navigators geheim zu halten. Immer mehr Menschen erfahren, dass niemand anderer als Rosgard der Navigator ist. Die Lage spitzt sich zu. Unser Held muss sich sowohl in der realen Welt als auch im Spiel bedeckt halten. Schließlich geht es um Millionen von Dollar. Könnte dies der Zeitpunkt sein, an dem Rosgard wieder Kontakt zu seinem Vater aufnimmt, um ihn um Hilfe zu bitten? Die Vater-Sohn-Beziehung ist zerrüttet, nachdem beide jede Verbindung zueinander gekappt haben. Ros könnte die Hilfe seines Vaters aber wirklich gut gebrauchen. Dann sind da noch die Rastlosen, die Rosgard unter allen Umständen auf ihre Seite ziehen wollen. Doch der Navigator hat kein Interesse an einem Konflikt mit dem mächtigsten Clan des Spiels, auch wenn er seine eigene Freiheit über alles schätzt. Soll er weiter seine eigene Strategie verfolgen oder sich dem starken Clan anschließen? Ros steht vor einer schwierigen Entscheidung. Und die Zeit bis zur Großen Expedition vergeht immer schneller.
Doch kein Grund zu verzweifeln! Zeige Entschlossenheit, anstatt nur zu existieren. Du musst handeln. Du musst dein eigenes Spiel spielen. Das ist der einzige Weg, um zu einer wahren Legende von Waldyra zu werden. Du kannst nicht ewig vor deinen Problemen davonlaufen. Irgendwann wirst du dich ihnen stellen müssen. Also tue es nach deinen eigenen Bedingungen. Das Gespräch mit jemandem zu suchen, der dich in der Vergangenheit (vermeintlich) betrogen hat, wäre wahrscheinlich ein guter Anfang. Oder dich vielleicht der Bedrohung stellen und den Spieß umdrehen. Wer sagt denn, dass der Gejagte nicht zum Jäger werden kann? Oh, und da ist noch etwas. Du brauchst ein Team um dich. Einzelkämpfer gewinnen keine Schlachten, auch wenn sie allein mehr Spaß in der Welt hätten. Willkommen im neuen Band der Serie, die derzeit als der Maßstab des LitRPG-Genres schlechthin gilt. Die Ereignisse in den beiden Welten, der wirklichen und der virtuellen, gewinnen an Dynamik, und die Handlung verdichtet sich immer weiter. Freu dich auf ein neues Buch in der Serie "Herrschaft der Clans: Die Rastlosen" von Dem Mikhailov. Jetzt auch auf Deutsch erhältlich!
Die legendäre Kultsaga aus der Feder eines der Urgesteine des LitRPG-Genres! Das nächste Buch der Reihe können Sie hier vorbestellen: Herrschaft der Clans - Die Rastlosen (Buch 2): LitRPG-Serie https: //www.amazon.de/gp/product/B08TLKCMDF Rostislaw Grokhotov, ein unbedeutender Angestellter eines Privatunternehmens, wollte sich im Spiel eigentlich nur etwas dazuverdienen. Konkrete Pläne für seinen neuen Charakter hatte er nicht. Er konnte ja nicht ahnen, dass dieser Charakter, Rosgard, die nächste große Legende des Spiels werden würde. Sogar im Sandkasten des Spiels finden sich interessante Gegenstände, wenn man nur mit offenen Augen durch die Welt geht. Rosgards Fund verändert nicht nur von Grund auf sein eigenes Leben - er versetzt damit auch eine ganze Spielwelt in Aufruhr! Der wagemutige Spieler wird für die führenden Clans von Waldyra bald zum besonderen Objekt der Begierde. Unser Held muss seinen wahren Namen verbergen, da er auch in der wirklichen Welt in Gefahr ist. Aus einem Spiel wird bitterer Ernst. Es geht um Millionen - und zwar nicht in Monopoly-Geld. Rosgard hält den Schlüssel zu Reichtum und Macht in beiden Welten in den Händen. Eine ganz eigene Spielstrategie verfolgen oder sich mit den Stärksten zusammentun? Das ist die Frage, die der Protagonist mit dem unfassbaren Glück sich nun stellen muss. Auf wessen Seite soll er sich schlagen, ohne dabei selbst zum Spielball zu werden? Herrschaft der Clans: Die Rastlosen ist ein perfektes Beispiel für einen klassischen LitRPG-Roman. Die Ereignisse in der virtuellen und der wirklichen Welt sind eng miteinander verstrickt. Mit jedem Buch werden die Geschehnisse spannender und die Geschichte nimmt so richtig Fahrt auf. Die Serie hat Tausende von eingefleischten Fans in Russland! Jetzt endlich erscheint sie auf Deutsch - ein Muss für jeden Fan des Genres!
Dieser Ort, der schon viele verschlungen hat und nur zermahlene Knochen übriglässt, zieht Elb und sein Team immer tiefer in seine verrottenden Eingeweide. Im Kampf gegen die ewig hungrigen Bestien, die einst Menschen waren, gewinnt Elb schnell an Ansehen und Respekt bei den anderen Zombiejägern. Doch Zombieland kann selbst die skrupellosesten Jäger aufhalten und töten. Diesmal spuckt das System die unmöglich zu lösende Blaulicht-Quest aus, deren Koordinaten wie folgt lauten: Raum Nr. 191-28 Schmerz. Niemand hat diesen Raum je erreicht, und alle, die diese Quest gestellt bekommen haben, sind im entsetzlichen Zombieland spurlos verschwunden. Die Blaulicht-Quest des Systems kann nicht abgelehnt werden und ist für jeden eine Todesfalle, doch der hartnäckige Elb nimmt sie unbeirrt an, denn er weiÃ, dass es ein weiterer Schritt nach vorne und nach oben ist - und damit ein weiterer Schritt zu den Antworten auf viele Geheimnisse. Lies den nächsten Teil der finsteren und diabolischen Nullform-Saga auf Deutsch, vom Autor der gefeierten LitRPG-Serie "Herrschaft der Clans - Die Rastlosen".
Wie zäh muss man sein, um den Stürmen des Lebens zu trotzen? Was tun, wenn alles, für das man so lange und so hart gearbeitet hat, in nur einer Stunde in sich zusammenfällt? Wenn das Leben einen solchen Schicksalsschlag bereithält, ist die Verzweiflung vermutlich groß - selbst wenn es sich nur um ein virtuelles Leben handelt. Für den Zwerg namens Krähe ist das virtuelle Leben genauso wichtig wie die Realität. In diesem Spiel steckt eine tiefere Bedeutung, die vorläufig nur dem Helden bekannt ist; alle anderen können nur raten. Wenn der neue Hauptmann der Wache Spieler nicht ausstehen kann und alle Bemühungen um eine gute Beziehung zu den Herrschenden zunichtemacht, wenn plötzlich Horden von Orks in die einst so verlassene, unbelebte Ebene am Grauen Gipfel einfallen, wenn das Wetter so schlecht wird, dass nicht mehr daran zu denken ist, das Geschäft zu erweitern oder einen Hof aufzubauen, sondern nur noch das nackte Überleben zählt, dann bleibt nichts anderes übrig, als die Zähne zusammenzubeißen und weiter auf das Ziel hinzuarbeiten, während man alle Probleme mit Ruhe und Logik angeht. Die Geschichte des Zwergs namens Krähe geht weiter, doch sein Geheimnis ist noch nicht gelüftet. Dennoch mangelt es in seinem Leben nicht an Abenteuern. Freut euch auf das zweite Buch des Zyklus über den neuen Helden in Dem Mikhailovs Waldyra - jetzt in deutscher Übersetzung!
The next book of the series! The Crow Cycle Book #4 LitRPG Series: https: //www.amazon.com/dp/B0C8BNTYDT The hardworking dwarf has overcome many hardships. He has clashed with formidable opponents, but managed to protect himself and his domain. However, there is no break in sight. The future is an uphill battle, filled with long hours of blacksmithing and digging, and lots of adventures and surprise encounters. Nobody knows what will happen next. For now, the outpost of Gray Peak continues to hold the fort, with no intention of surrendering to the enemy...
The next book of the series! Heroes of the Final Frontier (Book #5): The World of Waldyra LitRPG Cycle - https: //www.amazon.com/dp/B0BWV7YHSD The world of Waldyra has been thrown into a turmoil of unprecedented scale and gravity. There are countless threats coming from every direction. The gods are at war. Continents are about to clash. Mighty ancient deities awaken-far more powerful than any of the newfangled gods. Old and new clans fight one another furiously for a place in the sun, and hideous monsters are falling from the skies, destroying every living thing in their way. The heroic Rosgard, who stands at the helm of a young but very tightly-knit clan, is not so much trying to achieve success as to survive, being inadvertently drawn into a global conflict between incredibly mighty players. Is one to walk in the Light-or cohort with the Dark? Both sides have plans for the small clan of the Heroes. Rosgard will have to make a choice that will affect the fates of many.
Zombieland is fiendish and dangerous. The place that has gobbled up many, leaving only ground bones, draws Elb and his team ever deeper into its decaying bowels. Doing battle with eternally hungry beasts who were once people, Elb is fast gaining status, as well as the respect of other zombie hunters. Zombieland, however, is capable of stopping and killing even the most deadly of hunters. This time around, the system provides the impossible Blue Light task, whose coordinates are given as: Room №191-28 Pain. Nobody has ever reached the room, and everybody to have received the task has disappeared without trace in spine-chilling Zombieland. The system's Blue Light task may not be refused, and is a black spot of death for anyone, but the tenacious Elb accepts it unwaveringly, knowing it is another step forwards and upwards, and therefore another step towards the answers to many secrets. Read the next instalment of the dark and diabolical Nullform saga in English, from the author of the celebrated LitRPG series Clan Dominance: The Sleepless Ones.
The next book of the series is available for preorder! Clan Dominance: Book 6 https: //www.amazon.com/dp/B08RF1DP6S Rosgard has become the owner of a unique spell that can blaze a trail to the lost continent, thus leaving himself with no choice in the matter. His character will have to become a great deal stronger before the Great Expedition begins, or he'll have to forfeit the spell and pass it on to somebody else. And it would be unthinkable to lose the chance of becoming a legend in the game. However, the game's presented Rosgard and his team with a new challenge-now they have to accept the ultimatum of an aggressive underwater race known as the crabbers and set off on a difficult and dangerous quest which they dare not fail for fear of horrible repercussions. At the same time, the identity of the Great Navigator is becoming less of a secret as more people learn that the player in question is really Rosgard. Things get dangerous, and our hero has to lay low in the real world as well as the game-there are millions of dollars involved, after all. Could this be the time for Rosgard to reconnect with his father to ask him for help and to rekindle their relationship after a complete loss of connection and understanding between the two of them? Ros could really do with his father's help right now. The Sleepless Ones is another factor that needs to be accounted for, since they want Rosgard to stand beneath their banners. Yet the Navigator wishes no conflict with the game's top clan, even though he values his own freedom above everything. Should he keep on playing his own game-or join the strongest clan? It's a tough choice, and the time before the Great Expedition keeps on ticking away.
Being a unique player has its advantages, but comes fraught with quite a few problems. Having become the owner of a spell capable of removing the magic veil from an unexplored continent, Rosgard has to prepare himself for the role of the Navigator; the only one who can lead the expedition across the ocean. Should he fail to do so, the spell will be taken away by the game's administration. The desire to become a game legend conflicts with the protagonist's adventurous spirit, which gets in the way of leveling up the character consistently. The virtual world of Waldyra is full of secrets, after all-such as the Silver Legend; a mysterious set of armor that's been scattered all across the virtual world; some of the items no longer traceable. Rosgard's love for adventure is shared by kindred spirits who gather around him, ready to take any risk and dive headfirst into any rabbit hole just to see how far it goes. In the meantime, top clans are still looking for the Great Navigator to either convince or coerce him into joining them. There's never a minute's peace for him in either world-the real or the virtual. The clan of the Sleepless Ones is hot on his trail, while the game presents Rosgard and his friends with another challenge they find hard to resist. If you want to learn more, read the fourth volume of Dem Mikhailov's legendary LitRPG saga in English.
Nothing is ever given freely. One has to pay the full price for everything one gets. Easy money for a seemingly minor quest in a game? Well, you're obviously being played for a mark. Suddenly stumbled upon a unique spell coveted by the entire world of Waldyra? That automatically makes you the quarry for the game's top clans, each of which will be hunting you-IRL as well as inside the game. Or have you, perhaps, chanced upon a gift from a legendary set? Expect trouble for certain, for there's a horrendous creature hunting you now, intending to take your life eventually-it's but a question of time. And yet, despair not! Deal with things resolutely instead of going with the flow. You've got to act; you've got to play your own game. That's the only way of becoming a legend of Waldyra. You cannot run from your problems forever-at some point, you'll still have to face them, so face them on your own terms. Talking to someone who betrayed you in the past (as you may have been thinking) would probably be a good start. Or, perhaps, addressing the menace and turning the tables. Who said the quarry couldn't become the hunter once again? Oh, and there's another thing to think of: the team you'll be doing it with. Solitary warriors don't win any battles, even if they can have all the fun in the world frolicking on their own. Welcome to the new volume of the series that is currently considered the gold standard of the LitRPG genre. The events unfurling in both worlds, the real and the virtual one, become more dynamic, and the plot keeps thickening. This is a new instalment in Dem Mikhailov's series entitled Clan Dominance: The Sleepless Ones, now available in English!
If someone offers you to make a few quick and easy bucks, there's got to be a catch somewhere. A seemingly trifling quest in the virtual world of Waldyra is an excellent opportunity to earn some money, right? It's just that things never quite work out that way. Rostislav Grokhotov does not want to become anyone's pawn. Therefore, his unexpected acquisition makes him ponder his own goals. Having become the sole owner of a unique spell coveted by top-ranking clans, he no longer wants to go with the flow. That way would only lead to ruin and obscurity. He'd need to go all in-and to have a good plan. With several more contingency plans for good measure. What are the opportunities available to someone in the possession of a unique spell capable of dispelling the veil over the unexplored continent of Zar'Graad? What is the mystery of the legendary Silver Legend set of armor? And what exactly is the game played by the Albatross clan that has hired him? Those are but the first few questions bothering Rostislav, on his way to become a legend in the game world of Waldyra. Prepare for immersion into the stunning world of the famed series that has earned recognition as one of the best examples of the LitRPG genre-Clan Dominance: The Sleepless Ones. Rostislav's adventures online and offline will keep you on the edge of your seat. This legendary LitRPG classic now available in English!
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