Gør som tusindvis af andre bogelskere
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.Du kan altid afmelde dig igen.
Gaming er et emne, som de fleste elever kender godt fra deres hverdag. I bogen Gaming kommer eleverne et spadestik dybere, da bogen indkredser emnets historiske og teknologiske udvikling, og samtidig er helt nede på fagnørdniveau med masser af spilreferencer. I Gaming kan eleverne læse om e-sport, forskellige typer af gamere, spilgenrer og de helt store spil. Desuden behandles emner som gamingkultur, sexisme i gamingmiljøet, afhængighed og beskyttelse af personlige oplysninger.Gratis opgaver på fagbog.gyldendal.dk
Superheltetegneserier, tv-serier og blockbuster-film kan mere end underholde os på sofaen en søndag. De kan fungere som et spejl, der viser os tegn på de håb, drømme og forestillinger, samfundet omkring os indeholder. De kan sågar være med til at pege samfundet i nye retninger. Det sker sjældent direkte, da populærkulturen først og fremmest består af fiktion, men lærer man at knække koden, kan populærkulturen sige meget om os selv, vores historie og vores samtid.I Populærkulturen i samfundet præsenteres vekselvirkningsmodellen, der kan afsløre de mange påvirkninger, vi kan spore i populærkulturelle værker. Bogen giver både indsigt i populærkulturens udvikling og leverer redskaberne til at analysere populærkulturens vekselvirkninger med og i samfundet. Først og fremmest gør bogen det dog tydeligt, at populærkultur er meget mere end ’bare’ underholdning.
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.