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Checkers, backgammon, chess and Go. Poker, Scrabble and bridge. These seven games, ancient and modern, fascinate millions of people worldwide. In Seven Games, Oliver Roeder charts their origins and historical importance, the delightful arcana of their rules and the ways their design makes them pleasurable.Roeder introduces thrilling competitors, such as evangelical minister Marion Tinsley, who across fourty years lost only three games of checkers; Shusai, the Master, the last Go champion of imperial Japan, defending tradition against "modern rationalism" and an IBM engineer who created a backgammon programme so capable at self-learning that NASA used it on the space shuttle. He delves into the history and lore of each game: backgammon boards in ancient Egypt; the Indian origins of chess; how certain shells from a particular beach in Japan make the finest white Go stones.Beyond the cultural and personal stories, Roeder explores why games, seemingly trivial pastimes, speak so deeply to the human soul. He introduces an early philosopher of games, the aptly named Bernard Suits and visits an Oxford cosmologist who has perfected a computer that can effectively play bridge, a game as complicated as human language itself.Throughout, Roeder tells the compelling story of how humans, pursuing scientific glory and competitive advantage, have invented AI programmes better than any human player and what that means for the games-and for us. Funny, fascinating and profound, Seven Games is a story of obsession, psychology, history and how play makes us human.
Die 49 verblüffendsten, beliebtesten und interessantesten Mathematikrätsel der Kolumne ¿The Riddler¿ auf der Nachrichtenseite ¿FiveThirtyEight¿ sind in diesem Buch für das kleine (oder größere) Rätselabenteuer zwischendurch gesammelt. Erforschen Sie dabei alltägliche Vorkommnisse mit Mathematik und Verstand:Wie Sie am besten Ihr Smartphone fallen lassenKönnen Sie den unsteten Prinzen finden?Die Quadratur des QuadratsVorsicht mit dem Martini-Glas!Können Sie die Alien-Invasion stoppen?Besetzt oder nicht besetzt ¿ das ist hier die FrageUnd wenn Roboter Ihre Pizza schneiden?Werden Sie (ja Sie!) die Wahl entscheiden? Und vieles mehr! Die einfachsten Rätsel erfordern bloß einen Geistesblitz, während Sie für die schwierigsten schon ein gewisses Geschick in Analysis und Wahrscheinlichkeitstheorie benötigen. Die ¿Fantastischen Rätsel¿ sind ein Muss für jeden Mathematik- oder Rätselliebhaber! "Ein modernes, intelligentes Rätselbuch, wie ich es noch nie zuvor gesehen habe, dessen mathematische und logische Herausforderungen Ihr Gehirn auf neue Art und Weise fordern werden" - Will Shortz, New York Times, NPR-PuzzlemasterDer HerausgeberOliver Roeder war Redakteur bei FiveThirtyEight und Herausgeber der mathematischen Kolumne ¿The Riddler¿. Er hat in Wirtschaftswissenschaften mit Schwerpunkt Spieltheorie promoviert und war Nieman fellow an der Harvard University 2020. Er lebt in Brooklyn, New York.
A group biography of seven enduring and beloved games, and the story of why-and how-we play them
Inhaltsangabe:Einleitung: Bei den heutigen visuellen Unterhaltungsmedien ? Film, Computeranwendungen, etc. ? soll dem Betrachter der Eindruck vermittelt werden, sich ?mitten in Geschehen? zu befinden. Dies wird zum einen durch eine 3dimensionale Wiedergabe und zum anderen über Raumklang (Dolby Digital) erreicht. Vermindert wird dieses Erlebnis jedoch durch die Tatsache, dass die zurzeit gängigen Bildschirme und Projektoren keine wirkliche Tiefe erzeugen können. Sie zeigen lediglich ein flaches Bild, selbst wenn eine 3Dszene dargestellt wird. Um eine räumliche Darstellung zu erreichen, können verschiedene Monitore/Projektoren mit oder ohne Brille eingesetzt werden. Damit man die bestmögliche Darstellung auf den unterschiedlichen Geräten erreicht ist die Aufnahmetechnik von großer Bedeutung. Im Wesentlichen kommt es auf die Art, Anzahl und Ausrichtung der Kameras an, sei es bei realen Aufnahmen oder bei computeranimierten Szenen. Im theoretischen Teil der Arbeit steht die Analyse verschiedener stereoskopischer Aufnahmetechniken in Vordergrund. Diese sollen am Ende einer Beurteilung zugeführt und mit Berücksichtigung theoretischer und praktischer Aspekte bewertet werden. Gang der Untersuchung: Zu Beginn der Arbeit wird auf die Grundlagen des stereoskopischen Sehens eingegangen und die Art des natürlichen Sehens erläutert. Was ist beispielsweise der Tiefeneindruck und welche Rolle spielt dabei der Blickwinkel. Ausgehend von diesen Grundlagen werden Techniken zur Erzeugung von Raumbildern beschrieben und die Möglichkeiten einer späteren Nachbearbeitung erklärt. Hier wird gezeigt, welche Faktoren eine geringe oder eine große Rolle für gute Bilder spielen. In den folgenden Kapiteln wird ein Überblick über die unterschiedlichen Aufnahme- bzw. Betrachtungstechniken von Raumbildern gegeben. Es werden hier Techniken wie ?Shuttern? oder ?Polarisation? beschrieben und erklärt. Bei der Wiedergabe steht im Wesentlichen das, für das eingesetzte Projektorensystem wichtige ?Inerferenzfilter-Verfahren? im Vordergrund. Danach wird anhand von Beispielen gezeigt, wie reale und am Computer generierte Raumbilder aufgenommen werden müssen, um gute Ergebnisse zu erzielen und welche Vorbereitung und Einstellungen hierfür nötig sind. Im weiteren Kapitel werden die wichtigsten Formeln, die für Aufnahme und Wiedergabe nötig sind, erklärt und ihre Herleitung beschrieben. Somit liegt der Schwerpunkt der Arbeit in der Analyse der Aufnahme- bzw. Wiedergabetechniken, um eine [¿]
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