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A Silverman game is a two-person zero-sum game defined in terms of two sets S I and S II of positive numbers, and two parameters, the threshold T > 1 and the penalty v > 0. Under quite general conditions, these games reduce to finite matrix games.
The structure of a Silverman game can be explained very quickly: Each of two players independently selects a number out of a prede termined set, not necessarily the same one for both of them. A field like game theory does not only need research on broad questions and fundamental issues, but also specialized work on re stricted topics.
Das Lehrbuch vermittelt die Grundlagen der Wirtschaftsmathematik. Dafür behandeln die Autoren Lineare Algebra, Analysis und Optimierung sowohl grundsätzlich als auch in der Anwendung auf ökonomische Fragestellungen, die Stochastik bleibt ausgeklammert. In der Darstellung wird auf mathematische Präzision Wert gelegt, ohne sie überzustrapazieren. Beispiele dienen dem Verständnis der Methodik und der wirtschaftlicher Fragestellungen. Das Buch erscheint in der 5., überarbeiteten und ergänzten Auflage und ist speziell für Studienanfänger gestaltet.
This book is written for those seeking a decision theory appropriate for use in serious choices such as insurance. It employs stages of knowledge ahead to track satisfactions and dissatisfactions. From experimental and questionnaire data, people take into account such stages of knowledge ahead satisfactions and dissatisfactions.
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