Gør som tusindvis af andre bogelskere
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.Du kan altid afmelde dig igen.
At være i hælene på et par snigmordere kan være dødsens farligt – også selv om man er Ranger.Halt, Horace og Will er sat efter Tennyson og hans usle slæng fra Hibernia til Picta. Det lykkedes nemlig den falske profet fra Outsider-kulten at undslippe, inden han kunne nå at blive dømt for sine forbrydelser i Clonmel, og Halt er fast besluttet på at standse ham, inden han overskrider den scottiske grænse og trænger ind i Araluen.Will besejrede ganske vist en af Tennysons genovesiske snigmordere i Clonmel – men der er stadig to tilbage. Vil Will og Halts fantastiske evner som bueskytter kunne redde dem frelst gennem en konfrontation med genoveserne … eller står Wills gamle mentor nu over for sin allersidste kamp?Fantasy-serie, som udspilles i et middelalderligt univers. Will kommer som 15 årig i lære hos Skyggen, som arbejder i det skjulte for kongens efterretningstjeneste. For at klare opgaverne og bekæmpe de onde kræfter, som truer kongen, kræves mod, kløgt, hurtighed og snedighed. Følg Will og hans tro væbnere på deres mange farefulde eventyr.
8. bind i bestsellerfantasyserien om rangeren Will og hans spændende oplevelser.Will er til det årlige rangermøde, men Halt møder ikke op, da han efterforsker nogle mystiske hændelser ude mod vest. Da Halt vender tilbage, er det med dårlige nyheder. Hibernia er i oprør. En falsk religiøs kult, der kalder sig Outsiderne, spreder kaos og ødelæggelse omkring sig. Fem ud af Hibernias seks kongedømmer er allerede faldet. Nu er det sjette kongedømme, Clonmel, i fare.Halt, Will og Horace drager ud for at genoprette lov og orden. Men det bliver ikke nogen helt almindelig ekspedition for de tre venner. For undervejs afslører Halt sin hemmelige fortid. Og den har i høj grad med Clonmels konge at gøre.
Fantastisk ny aktivitet i Nomer universet - et rollespil for de yngre børn 7-11 år.Gå på eventyr i Nomernes univers med dine venner. Sammen løser I gåder, forcerer bjerge og kløfter, hjælper hinanden i nød og kæmper naturligvis mod de farlige monstre, som I møder på jeres vej. Samarbejde og mod er vejen til skatten.Afsted på nye eventyr! Bogen er et regelsæt til rollespillet, som kræver en voksen med fantasi til at styre spillet.
Tag med på en eventyrlig rejse og hjælp med at finde de mange ondskabsfulde monstre, der hærger De Glemte Riger. Du kan besøge ti spændende steder, der vrimler med helte, skurke, monstre og meget andet. Gå på opdagelse i de snedækkede bjerge i Icewind Dale, far vild i Neverwinters travle gader, og pas på, du ikke falder i den buldrende flod ved Baldurs Port! DEN STORE FINDEBOG er den perfekte bog til alle Dungeons & Dragons-fans.
Alain og hans venner er spredt ud over hele Kejserriget. Desperat prøver de at finde allierede til kampen mod Skyggefjenden, som nu strammer grebet om riget. Men at samle en hær tll at gå mod Kejseren selv... det er lettere sagt end gjort.Mens de mørke kræfter trækker sammen om Kejserstaden, må Alain, Rowena, Duncan og Aruthan bruge alle deres evner for at holde sig et skridt foran. Da en magisk kuppel lukker sig over Kejserstaden, må mennesker, elvere, feer og Irari stå sammen for at udkæmpe det sidste og afgørende slag.Men det er ikke alle, man kan stole på...Slaget om Kejserstaden er det tredje og sidste bind i serien om Skyggefjenden.
Det er 200 år efter Ragnarok. Guderne er døde og en blodig krig raser mellem jætter og mennesker. Rygtet vil vide at et drageæg, er blevet fundet i asken fra verdenstræet Yggdrasil. Ægget er bragt til den yderste af jætternes bastioner, styret med hård hånd af bezærkerjætten, Maltrak. Hvis ægget klækkes i hans varetægt, vil menneskehedens eksistens være fortabt. DU må derfor begive dig ud på en næsten umulig selvmordsmission til Hels Klint for at stoppe jætterne og deres onde planer.Denne bog er delvis roman, delvis rollespil og delvis escape puzzle. Det er DINE valg og DINE evner til at løse gåderne og bekæmpe de farlige modstandere, der afgør om din mission lykkedes.For at læse og spille bogen, skal du bruge papir, blyant og to terninger. Bogen kan spilles af 1 til flere spillere.Alder: 12+
Velkommen, mine uforfærdede venner, til en guide, ikke kun om Forgotten Realms®, myternes og legendernes riger, men også om hvordan man bedst udforsker deres mest interessante steder: De monsterplagede, skattefyldte dungeons, som stikker dybt ned under jorden og gennemhuller selv de højeste bjerge.Med min eksperthjælp bliver du klog på, hvordan disse steder fungerer, og du lærer at være på vagt over for deres farer.Hvis du sætter pris på dit liv, så gå ikke ind i en dungeon uden denne bog!— Volothamp Geddarm, din driftige guide og tjener
Da den unge baronsøn Alain tager ud på en manddomsrejse, er det med forventningen om at opleve ting, der skal gøre ham klar til at overtage sin fars plads. Han får mere, end han kunne drømme om.Snart hvirvles han og hans venner - jægeren Rowena, dværgen Duncan og skolelæreren Geronimus - ind i et eventyr, de aldrig havde troet muligt. Deres rejse gennem Kejserriget bringer dem ansigt til ansigt med de fanatiske inkvisitorer, talende flyveøgler, levende døde soldater og ikke mindst den mystiske person, de kun kender under navnet Skyggefjenden.Det er en rejse, der vil ændre dem, og Kejserriget, for altid.Slaget ved Danubris er første bind i serien om Skyggefjenden.
Mathilde tacklede ham pludselig med samme fart og kraft som en amerikansk fodboldspiller. De rullede begge et par meter hen ad gulvet og bankede ind i væggen. Robottens skudsalver ramte tilfældigt rundt omkring dem. Den løb rundt om sig selv et par gange og pegede så igen riflerne imod dem.”Indtrængere vil blive elimineret ...” Mathilde og Oliver har fundet den anden af Evighedens Terninger. Sammen med Sebastian og den lille pige Anna må de rejse ud i rummet og bekæmpe onde rumvæsner og robotter for at gennemføre spillet og redde alle tilbage til virkeligheden. Det viser sig dog hurtigt, at skibet er inficeret med giftige rumedderkopper, hvis dronning vil gøre alt for at slå dem ihjel. Kan de overleve Rædsler i rummet?
”Kast en ildkugle på dem!” råbte Noah.De kiggede alle sammen forventningsfuldt på Ali, som stirrede ned ad sin blå troldmandskåbe.”Hvorfor kigger I på mig?””Fordi du er en troldmand, dit fjols,” svarede Oliver.”Hvordan plejer du at gøre?” Noah lød desperat.”Det ved jeg da ikke. Jeg læser bare, hvor meget de giver i skade, og slår med nogle terninger!” Oliver, Noah og Ali skal til at spille rollespil, som de plejer, da de pludselig befinder sig i en mørk kælder fyldt med monstre, der er ude på at slå dem ihjel. Den mystiske pige Mathilde dukker op for at hjælpe dem med at bryde magien. Hun fortæller, at hvis man dør i spillet, så dør man også i virkeligheden. Nu gælder alle tricks, hvis de skal overleve Krise i Kælderen.
Velkommen til Dungeon Akademi, hvor uhyrer og andre sære væsener uddanner sig til at klare sig i den mørke verden på den anden side af skolens mure. Zellidora ”Zelli” Stormclash er dog hverken et uhyre eller et sært væsen. Hun er noget meget værre: et menneske. Forklædt som minotaur passer hun sin skole og holder sig for sig selv.Da hun begynder at forske i sin slægt, bliver hun kastet ud i et farligt eventyr. Men hun er ikke alene. En vegansk uglebjørn, en fej goblin og en formskiftende mimiker slutter sig til Zelli. Og hvem ved, måske opdager hendes umage rejsekammerater også nogle sandheder om sig selv undervejs …
Hun ignorerede ham og rørte ikke en muskel. ”Nu har jeg dig,” råbte Undermåleren og kastede fire hurtige håndgranater efter hende. Hun lukkede øjnene, og Oliver holdt vejret. Mathilde, Oliver, Sebastian og Isabella bliver sendt ind i et univers med superskurke for at få fat i den fjerde terning. I denne utrolige verden skal de besejre onde skurke, mens de skal redde uskyldige og beskytte sig selv. Alt sammen uden at kende deres kræfter. Kan de overleve Sørens til Superhelte?
”Den kommer!” hylede han. Skarpe kløer greb fat i bilen. Vinduet splintredes, og et edderkoppespind af revner bredte sig på glasset. En uhyggelig kulde spredte sig. Ruden duggede til med is. Oliver kunne se sin ånde som små hvide skyer. Den tredje terning er fundet og sender Oliver, Mathilde og Sebastian tilbage til 1920´ernes USA. I byen Arkham er en statue blevet stjålet af kultister og det er op til dem og goth-pigen Isabella at finde den, for at komme tilbage til virkeligheden, uden at blive sindssyge. Desværre står gangstere og monstre i vejen, for at de kan overleve Tosset med Tentakler.
SÅ LANGT TILBAGE TIEFLINGEN DORIC KAN HUSKE, HAR HUN FØLT SIG ALENE ...Hun er født af menneskeforældre, som satte hende ud i skoven, hvor et lille elversamfund fra Neverwinter-skoven tog hende til sig, efter at hun havde vandret rundt på egen hånd i flere år. Men da hendes druideevner langsomt vågner, begynder også elverne at se skævt til hende.Doric bliver sendt til druideoplæring hos emerald-enklaven for at lære at beskytte sin hjemstavn mod menneskene, der trænger længere og længere ind i de uberørte skove. Her finder hun ud af, at hun er nødt til at gøre op med sit folk og sin kraft – og den mur, hun har bygget omkring sig som værn mod begge dele.
Den hjemløse pige Mejse har fundet et fristed hos drengen Ravn og hans far og mor. En dag hører hun noget, der bringer hende på sporet af hendes forældre. Sammen med sin ven Ravn tager hun af sted for at finde dem. Det fører dem ud på en lang rejse til fremmede egne. Her får de nye venner, møder en gammel fjende og må trodse sult og kulde og mørke kræfter, der truer med at opsluge dem.
En dag fører skæbnen tre mennesker sammen. Det ene er en konge, der har mistet sin magt og sin menneskelige skikkelse. Det anden er en pige, der ikke har et hjem og aldrig har kendt sine forældre. Det tredje er en dreng, der ikke kan glemme, at hans forældre har mistet deres gård. De håber alle tre på at få deres højeste ønske opfyldt. Men en ond magt truer dem, og de må flygte til Mørkeskov, stedet, hvor alt kan ske.
Spil og spildynamikker har til alle tider fascineret mennesker. Spil skaber engagement gennem leg, hvor alle kan være deltagere. Spil har klare mål og regler, hvor man kan fejle – og prøve igen. Et godt spil indeholder interessante udfordringer og muligheder for selv at træffe valg. Alt sammen er kendetegn, som også kan genfindes i den gode undervisning. Der kan ligge og tillægges mange meningsfulde former for faglighed i et godt spil. Temanummeret introducerer til feltet i både et alment- og fagdidaktisk perspektiv.
Noget stort banker på Dungeon Akademis port! Waterdeep Dragernes ubesejrede hold er ankommet til Knogleknuserturneringen, som afholdes hvert 50. år, og dragerne er flere, større og mere frygtindgydende end Dungeon Akademis Flumfere. Som om det ikke var nok, hjemsøges Zelli Stormclash om natten af mareridt om et altødelæggende mørkt væsen. Da hun går i gang med at afdække Dungeon Akademis dunkle fortid, finder hun noget, som truer med at ødelægge skolen, turneringen og alt andet i den verden, hun kender.
fotobog om fetich, kink og fantasi med illustrationer og tekst. En bog om det vi har svært ved at tale om, det der kan føles svært og opleves som et stigma, kan skabe forståelse, åbenhed og samtaler om, hvem vi er, hvad vi har af lyster og behov
Køb de 4 bind i serienForfatter: Bjarne Nordberg PedersenIllustrator Rasmus JensenLæs første kapitel https://forlagetkrabat.dk/boeger/Om bogenFire børn er fanget i et rollespil, som de karakterer de spiller. Det er på grund af, de magiske terninger, de bruger til at spille med. Der er 7 af dem i alt, og i hver bog skal de finde én terning. Bøgerne i serien skifter genre fra bog til bog. I denne bog er børnene blevet til superhelte.Bøgerne er illustreret i farver.Målgruppe: fra 10 årTil læsere af Jeg er Saga af Silja Okking, Kælderkrigerne af Dennis Jürgensen, Dragondale af Jan Kjær og Summoner af Kristoffer Jacob Andersen.Sagt om serien★★★★★ "Rædsler i rummet er en virkelig god, spændende, action spækket og medrivende bog, som holdt mig fanget fra start til slut." Adventuresofabooknerd★★★★ "Et kæmpe eventyr!" E-reolen GO – Suget ind"Den er god, fordi den har en rigtig god spænding og en god blanding af eventyr og humor." Nor og far læser"Bogen er spændende, og jeg var ret vild med den badass hovedperson, Mathilde. Kan klart anbefales til de yngre læsere både dem, der elsker rollespil, og dem, der ikke gør." Bogormenanja"Bøgerne er underholdende og giver et godt indblik i rollespil. Bjarne får igen taget os med på et episk og medrivende eventyr og får mig igen til at grine højlydt." Mydailybookdenmark"Det er et stærkt seriekoncept. Vi er spændte på, hvilke scenarier forfatteren hiver os ind i næste gang, og vi håber, Mathilde ender med at lykkes med sin opgave." JeghåberAnmeldelserBibliotekernes materialevurdering: "Bind 3 og 4 er et par virkelig gode bind i serien som på samme tid udbygger seriens univers og sørger for at holde dens høje tempo hele vejen igennem. Det er dansk fantasy af meget høj kvlitet og fans af genren vil være i godt selskab. Et par fantastisk underholdende titler. Bør indkøbes bredt."
I den trøstesløse by Vestvang, er Konrads eneste formål i livet at programmere og følge med i Sci-Fi hitserien Novae Saga, mens han skal undgå tæsk fra skolens bølle og sin alkoholiserede onkel. En aften bliver han reddet af den mystiske Maggie, hvilket i sig selv er sært, da der ikke flytter nye mennesker til byen.Amia er netop en af de sære tilfælde af at være tilflytter. Hun har fået strikse ordrer fra sin mor om at skulle holde lav profil og ikke gøre sig for meget opmærksom på sig selv. En nær umulighed, når man er af japansk afstamning og er nødt til at lade, som om, at man er adopteret, for at løgnen skal virke troværdig.En større konspiration udspiller sig under fødderne på dem, der har både Konrad og Amia i centrum, ja selv Maggie viser sig at være mere involveret i begge deres liv og sidder med nøglen til alle svarene, som de begge leder efter. Det er bare ikke sikkert, at nogen som helst bryder sig om svarene.
MAGIKERENS MISSIONDa onde kæmper angriber dit hjem i Ardeepskoven, tror dine forældre, at du er død, og tager af sted for at lede efter din forsvundne lillebror. Du kommer til bevidsthed og forsøger at finde dem med hjælp fra en magiker, der også er en kæmpe og bor i et flyvende tårn. Du ved ikke, hvor din familie er blevet af, men du ved, at det er altafgørende, at du finder den!
PRÆSTENS MISSIONHarpeselskabet har mistet et af dets medlemmer, Artus Cimber, legendarisk eventyrer og vogter af Vinterringen. Selskabet har hyret dig til at drage til junglelandet Chult og finde ham. Men du skal klare det, før frostkæmperne finder ham, eller de morderiske zombier, der strejfer rundt, finder dig …!
Ulvevinter er et dansk bordrollespil, der er skrevet specielt til yngre spillere. Spillet foregår i fantasiverdenen Tharos, der er beboet af tapre vikinger, vise troldmænd og farlige uhyrer. Dette er 3. udgave med opdaterede regler og eventyr.Så længe folk kan huske, har Vinterens og Sommerens dronninger kæmpet om herredømmet over landet. Vinterens Dronning har fundet sig en ny forkæmper og en tid med strid truer atter landet. Kan vores helte og eventyrere beskytte Tharos mod ulykkerne?Ulvevinter er et komplet rollespil, der indeholder næsten alt hvad du behøver for at spille. Du mangler kun rollespilsterninger, for at komme i gang. I Ulvevinter finder du:- Letlæste regler, som fortæller alt om hvordan du skaber en karakter, og om hvordan kamp og magi fungerer.- Beskrivelse af landet Tharos, med dets historie, riger, konger, byer - og de huler og ruiner du kan udforske- Beskrivelser af mere end 50 venner, fjender og sagnvæsener.- Fem spændende eventyr, der hver kan spilles på ca. tre timer.Du kan hente masser af gratis ekstramateriale på Ulvevinters hjemmeside; spillernes håndbog, karakterark, kort, spilplader og flere eventyr.
Rå og uredigerede skitser fra et live med Pen and Paper-rollespil. Når fantasien fik frie tøjler rundt om rollespilsbordet, kom de mest underligste og mystiske skabninger til live på papiret.Dette er ikke en bog med de pæne og færdige illustrationer, men med de rå, grove og ufærdige streger, der måske er begyndelsen på noget mere ...
Denne bog er til alle der har interesse for bordrollespil, både begyndere og øvede. I Den korte håndbog til bordrollespil får du en grundig introduktion og gode råd til, hvordan du kommer i gang med spillet:- Hvordan du bruger scener og effekter, skaber skurke & helte og løser problemer, hvis de opstår- Forslag til, hvordan spillederen og spillerne sammen skaber den bedste spiloplevelse- Introduktion til de mange forskellige genrer og deres spilkonventionerDenne 2. udgave er udvidet med nye afsnit om forberedelse, spil via Internettet, og brug af figurer. Denne forkortede udgave af Håndbog til bordrollespil, udelader to kapitler om at skrive plots, om worldbuilding, samt et længere afsnit om dansk rollespils historie.
Vera er ret vild med Otto.Både når han er ridder Otto i spillet, og når han er Otto fra en af de store klasser i skolen.Hun vil så gerne vide, om han også kan lide hende - bare lidt.I skoven opdager Vera den hytte, Emmy har fortalt om.Hun møder også heksen.Heksen lover Vera en vigtig drøm.Når hun har drømt den, vil hun vide besked om Otto …
Der er noget, Noah ikke har fortalt vennerne fra rolle-spillet.Hans mor er nemlig blevet kæreste med en lærer fra skolen.Noah synes, det er flovt.Han vil helst skjule det.For måske synes de andre, at hans stedfar er en idiot.Det siger han til heksen i skoven, da han møder hende.Heksen har en løsning på det problem …Og måske er det på tide at finde ud af, hvad det er med den heks?
Jakob skal være storebror.Det er han bare ikke vild med.Under dagens spil bliver han ramt og må gå ud.Med ét får han øje på den hytte, Emmy har talt om.Heksen møder han også.Hun vil vide, hvorfor han er trist.Da han siger det med babyen i hans mors mave,lærer heksen ham en mystisk remse.Hvis han siger den, bliver alt ordnet for ham.Det lover heksen …
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.