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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,7, Universität Paderborn (Institut für Medienwissenschaften), Veranstaltung: Medien und Gewalt, Sprache: Deutsch, Abstract: Schlagzeilen wie ¿Kinderpsyche. TV-Gewalt schadet Kindern¿, ¿Fernseh-Gewalt: Kein Problem für Kinder?¿ oder plakative Buchtitel namhafter Wissenschaftler wie beispielsweise Spitzers ¿Vorsicht Bildschirm¿ geben seit Jahren immer wieder neuen Antrieb für die Diskussion um die Auswirkungen von Gewalt im Fernsehen und die Folgen für rezipierende Kinder. Wann ist die gezeigte Gewalt schädlich? Sollte man Kinder nicht ausschließlich von Mediengewalt fernhalten? Wie wirkt Fernsehgewalt auf Kinder?Solche und ähnliche Fragen beschäftigt die Welt der Wissenschaft seit dem Einzug des Fernsehens in die Wohnzimmer - trotzdem ist das Themengebiet aktuell und für die Medien so interessant wie nie.
Magisterarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 2,0, Universität Duisburg-Essen, Sprache: Deutsch, Abstract: Fußball ist eines der prägendsten Phänomene des 20. Jahrhunderts. Der Profi-Fußball und das Fernsehen hegen seit jeher eine enge, wechselseitige Beziehung. Fußball ist heute weit mehr als die reine Sportberichterstattung ¿ Fußball ist ein allgegenwärtiges Medienereignis. Das Gleiche gilt für das Medium Kino. Jedoch nicht für das Genre des Fußballspielfilms. Die Wertstellung des Fußballs im Spielfilm kann bei weitem nicht mit der im Fernsehen mithalten.Die Lücke bei der "mise-en-scène" des Fußballs im Film und Fernsehen soll mittels dieser Arbeit verkleinert werden.Zunächst wird erläutert, was die Faszination Fußball sowie Kino ausmacht und aus welchen Gründen beide zum Massenphänomen wurden. Folgend wird ein historischer Überblick über Film, Fernsehen und Fußball verschafft. Dem Fußball gebührt eine gesonderte Stellung in seiner Genese von der Leibesertüchtigung bis hin zum Medienevent. Eine genaue Definition und Abgrenzung des Fußballspielfilms wird neben einem kurzen historischen Überblick zu Fußballspielfilmen und ihren signifikantesten Problemen dargestellt. Anschließend wird die wechselseitige Entwicklung des Profi-Fußballs und der deutschen Fernsehlandschaft von den ersten Spielen bis hin zur Kinematographisierung veranschaulicht. Danach wird die gesonderte Dramaturgie von Fußball sowie Fußball im Film und Fernsehen beschrieben. Drei Exemplaren von Fußballspielfilmen und zwei Fernsehfußballspielen werden die Modulationen von damals bis heute veranschaulichen sowie die visuelle Inszenierung von Fußball exemplifizieren.
Stop-motion Animation explores how all the elements of film-making - camera work, design, colour, lighting, editing, music and storytelling - come together in this unique art form. With tips and suggestions to help you get the most out of your films, and with examples from some of the masters of the craft, Barry Purves shows how to make the most of the movement, characters and stories that typify stop-motion.With dozens of beautiful new examples from around the world, this new edition includes a project in each chapter, with pointers on finding a story and characters, developing a script and storyboard, constructing puppets and dealing with the practicalities of film-making. These projects combine to lead you through the creation of your first one-minute stop-motion animation.
Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media, Note: 1,7, Hochschule Wismar, Sprache: Deutsch, Abstract: Eine aktuell erhobene Untersuchung, in Bezug auf den Einfluss des Product Placements auf das Konsumverhalten der Gesellschaft in Filmen und Serien basiert auf folgender wissenschaftlicher Ausarbeitung. Der Begriff Product Placement stammt aus den Vereinigten Staaten und bezeichnet ¿die Produktplatzierung¿ von Markenartikeln in verschiedenen Plattformen wie beispielsweise in Filmen, Serien oder im Theater. Unternehmen platzieren ihre Produkte in Serien, Filmen, Fernsehsendungen und Printmedien, wodurch sie potenzielle Kunden auf das Unternehmen sowie auf das Produkt aufmerksam mache möchten. Dies ist unter der Kommunikationspolitik verdeutlicht, denn unter dem Begriff Kommunikation ist eine Verbindung sowie ein Zusammenhang zu verstehen, welches sich auf die Beziehung zwischen dem Anbieter und dem Kunden bezieht.Für Konsumenten ist diese Art des Marketings, welches unter der Kommunikationspolitik beinhaltet ist, zunächst nicht erkennbar, wodurch es sich für das Unternehmen als Effektiv erweist. Diese Effektivität liegt darin, dass der Kunde die Werbung im Fernsehen bewusst ignorieren kann, jedoch eine Produktplatzierung in einem Film oder in einer Serie auf dem ersten Blick nicht als sogenannte Werbung aufnimmt, sondern als Equipment welches dazu gehört.
Von Februar bis November 1978 arbeitete HR Giger in den Shepperton Studios bei London an den Figuren und Kulissen des Films "Alien"(1979) von Ridley Scott. Der Film sollte ein Welterfolg werden und brachte Giger einen Oscar ein. In den hier erstmals als Faksimile veröffentlichten und transkribierten "Alien Tagebüchern" beschreibt HR Giger seine Arbeit in den Studios. Er schreibt, macht Skizzen und fotografiert mit seiner Polaroid SX70. Schonungslos, sarkatisch und zuweilen verzweifelt schildert Giger seinen Alltag in der Filmindustrie, wie er versucht, seine Entwürfe in die Wirklichkeit umzusetzen - allen Widrigkeiten zum Trotz, sei es nun die Knauserigkeit der Produzenten oder die Langsamkeit seiner Mitarbeiter.Die "Alien Tagebücher" (in deutscher Transkription und englischer Übersetzung) zeigen den Künstler HR Giger von einer kaum bekannten Seite und bieten einen ungewöhnlichen Einblick in die Entstehung dieses Filmklassikers aus Sicht des Schweizer Künstlers. Das Buch enthält fast ausschliesslich unveröffentlichtes Material, darunter Zeichnungen und Polaroids, die das Werden des Monsters zeigen, sowie zahlreiche Standbilder aus dem reichhaltigen Filmmaterial, das Giger in Shepperton aufnahm.
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