Udvidet returret til d. 31. januar 2025

Spildesign

Her finder du spændende bøger om Spildesign. Nedenfor er et flot udvalg af over 7 bøger om emnet. Det er også her du finder emner som De logiske og fortællemæssige aspekter ved design af computerspil. Brug AKLF til det kunstneriske og grafiske design af computerspil.
Vis mere
Filter
Filter
Sorter efterSorter Populære
  • - Historier fra den danske spilbranche
    af Jesper Krogh Kristiansen & Mikkel Lodahl
    147,95 - 157,95 kr.

    Fra bagsiden:#dkgame er der, du møder den danske spilindustri på de sociale medier. Denne bog er en lang række møder med de mennesker, som arbejder med at lave computerspil i Danmark. Hør historierne fra spiludviklerne selv. Lær mere om den danske og nordiske spilbranche. Bliv introduceret til uddannelsesmuligheder, og læs om den typiske produktionsgang i spiludvikling – fra de helt små virksomheder, hvor få personer stykker en forretning sammen af drømme og hårdt arbejde, til de store, hvor mange mennesker sammen skaber de store AAAproduktioner.

  • af Steven Goodwin
    165,95 kr.

    20 GOTO 10 - a book of numbers for computer nerds & deep technical wizards Whether you're interested in machines from the mainstream such as Sinclair, Acorn, Atari, Famicom, Sega, Nintendo, Sony, and Commodore, or the lesser known cabal of Dragon, Tandy, Oric, Amstrad, DEC, Jupiter, Vectrex, TI, and NewBrain (or even the virtually unheard of COSMAC Elf) 20 GOTO 10 is a book of numbers that describes the many facets of computing history, focusing on the golden age of old computers and retro games and consoles of the 1980s and 90s. It covers the hardware, software, and social history of the era showing how they're linked through numbers, such as 48K, C90, and 35899. Each entry starts with a number, and by choosing a related number you'll create a unique adventure through the book and into a web of forgotten geek lore and incredible facts. With luck, you'll find a way to arrive at the number used to grant infinite lives in Jet Set Willy!

  • af Thorkild Hanghøj m.fl.
    77,95 kr.

    Spil og spildynamikker har til alle tider fascineret mennesker. Spil skaber engagement gennem leg, hvor alle kan være deltagere. Spil har klare mål og regler, hvor man kan fejle – og prøve igen. Et godt spil indeholder interessante udfordringer og muligheder for selv at træffe valg. Alt sammen er kendetegn, som også kan genfindes i den gode undervisning. Der kan ligge og tillægges mange meningsfulde former for faglighed i et godt spil. Temanummeret introducerer til feltet i både et alment- og fagdidaktisk perspektiv.

  • af Inmaculada Clotilde Santos Díaz
    584,95 kr.

    The use of digital technologies in education is providing both teachers and students with new and innovative forms of support for learning different subjects. Digital games are also bringing multiple benefits to the classroom, especially in the realm of foreign and second language teaching and learning. Different studies have shown that digital technologies and gaming can enhance students¿ learning and acquisition skills and knowledge. This book presents the research and studies carried out by different academics, primarily professors and researchers, from various universities around the world. Through their work, these scholars employ different tools and methodologies to explore the applications and implications of new digital technologies and gaming for the teaching, learning and use of language.

  • af Lost in Cult
    344,95 kr.

    A Handheld Historyis a unique celebration of portable platforms and their iconic games.

  • - An Unofficial History of Resident Evil
    af Alex Aniel
    145,95 kr.

    The definitive history of Capcom's groundbreaking Resident Evil video game series

Gør som tusindvis af andre bogelskere

Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.