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Explorando modelos de violência - Imanol Garnelo Perez - Bog

Bag om Explorando modelos de violência

Os mitos da violência são crenças erróneas originadas por diversos factores, relacionadas com a normalização de determinadas práticas na sociedade que beneficiam quem comete agressões de diferentes tipos, neste caso este livro centra-se em descrever como se origina um mito da violência, em equivalência com o fenómeno da violação. Tendo isto em conta, esta investigação considera que um mito de violência pode ser originado em diferentes quadros da sociedade, um deles é acreditar falsamente que um videojogo incentiva comportamentos dentro dos seus tópicos como violentos, e mencionando mais uma vez o papel da cognição social como epistemologia principal, acredita-se erradamente através de informações e significados do mundo, que através da estimulação constante de um videojogo será a principal causa de se assumir tal informação para se tornar um ser imoral. Mas a realidade é que manter tais informações pode levar a generalidades ou determinações, bem como alimentar tais mitos de violência, que na verdade este projeto procura testar se tais mitos existem ou não.

Vis mere
  • Sprog:
  • Portugisisk
  • ISBN:
  • 9786207228607
  • Indbinding:
  • Paperback
  • Sideantal:
  • 92
  • Udgivet:
  • 1. marts 2024
  • Størrelse:
  • 150x6x220 mm.
  • Vægt:
  • 155 g.
  • 2-3 uger.
  • 5. december 2024
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Beskrivelse af Explorando modelos de violência

Os mitos da violência são crenças erróneas originadas por diversos factores, relacionadas com a normalização de determinadas práticas na sociedade que beneficiam quem comete agressões de diferentes tipos, neste caso este livro centra-se em descrever como se origina um mito da violência, em equivalência com o fenómeno da violação. Tendo isto em conta, esta investigação considera que um mito de violência pode ser originado em diferentes quadros da sociedade, um deles é acreditar falsamente que um videojogo incentiva comportamentos dentro dos seus tópicos como violentos, e mencionando mais uma vez o papel da cognição social como epistemologia principal, acredita-se erradamente através de informações e significados do mundo, que através da estimulação constante de um videojogo será a principal causa de se assumir tal informação para se tornar um ser imoral. Mas a realidade é que manter tais informações pode levar a generalidades ou determinações, bem como alimentar tais mitos de violência, que na verdade este projeto procura testar se tais mitos existem ou não.

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