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Le comte Mandrace est mort.Le royaume de Windbridge est en grand danger et l'heure est aux décisions. Alors qu'un grand conseil se réunit à Troan, les Irmains s'apprêtent à envahir le royaume.Zelnor, le Fils des Anciens poursuit ses plans machiavéliques alors que Dariann se rapproche de la vérité sur ses origines. Alors que d'étranges statuettes apparaissent, sera-t-il en mesure de sauver le monde d'Alondith ? Et si du fond des temps, surgissait une menace capable de mettre en péril l'équilibre même du monde ?
Le monde d'Alondith est au bord du chaos. Alors que de vieilles légendes refont surface, les hommes se livrent à des guerres sans merci qui pourraient bien mener à leur Extinction.Au milieu du fracas des batailles, Dariann, héritier du comté de Saint Rocher, sent s'éveiller en lui un pouvoir dont il ignore l'origine. Au même moment, Zelnor, le mage noir, cherche un être mythique capable de l'aider à réaliser ses funestes projets.Le monde d'Alondith peut-il être encore sauvé ?
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