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Imparo a programmare con C# - parte II - Roberto Bandiera - Bog

Bag om Imparo a programmare con C# - parte II

Il volume è suddiviso in due parti essendo pensato per il terzo anno (parte I) e il quarto anno (parte II) del corso di studi di Informatica. Il testo è appositamente approntato per un principiante che intende avvicinarsi alla disciplina della programmazione dei computer. Via via che si procede nella lettura, il livello degli argomenti presentati cresce e i contenuti diventano adatti ad un programmatore di livello intermedio. Nella I parte si affrontano i primi concetti della programmazione ad oggetti e gli algoritmi di base su semplici strutture dati in memoria. Si arriva ad affrontare alcuni algoritmi di una certa complessità come l'allineamento di stringhe e alcuni algoritmi su grafi. Nella II parte si sviluppano i concetti più importanti della programmazione ad oggetti, fino ad arrivare ad elementi di programmazione di ordine superiore.

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  • Sprog:
  • Italiensk
  • ISBN:
  • 9781716603051
  • Indbinding:
  • Paperback
  • Sideantal:
  • 238
  • Udgivet:
  • 17. oktober 2020
  • Størrelse:
  • 156x13x234 mm.
  • Vægt:
  • 368 g.
  • 8-11 hverdage.
  • 22. januar 2025
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Beskrivelse af Imparo a programmare con C# - parte II

Il volume è suddiviso in due parti essendo pensato per il terzo anno (parte I) e il quarto anno (parte II) del corso di studi di Informatica. Il testo è appositamente approntato per un principiante che intende avvicinarsi alla disciplina della programmazione dei computer. Via via che si procede nella lettura, il livello degli argomenti presentati cresce e i contenuti diventano adatti ad un programmatore di livello intermedio. Nella I parte si affrontano i primi concetti della programmazione ad oggetti e gli algoritmi di base su semplici strutture dati in memoria. Si arriva ad affrontare alcuni algoritmi di una certa complessità come l'allineamento di stringhe e alcuni algoritmi su grafi. Nella II parte si sviluppano i concetti più importanti della programmazione ad oggetti, fino ad arrivare ad elementi di programmazione di ordine superiore.

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