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Zur Idee des Virtuellen Unternehmens - Michael (Department for Child and Adolescent Psychiatry University of Dresden) Scholz - Bog

Bag om Zur Idee des Virtuellen Unternehmens

Inhaltsangabe: Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: AbkürzungsverzeichnisVI AbbildungsverzeichnisVIII 1.Exogene und endogene Herausforderungen an die Organisation von Heute1 1.1Wahrnehmung einer veränderten Umwelt.2 1.1.1Zunehmende Komplexität2 1.1.1.1Begriff der Komplexität in der System- und Entscheidungstheorie2 1.1.1.2Wege zum Umgang mit Komplexität4 1.1.2Zunehmende Dynamik7 1.1.2.1Begriff der Dynamik7 1.1.2.2Zeit als kritischer Erfolgsfaktor7 1.2Rolle der I & K - Technologie in der Unternehmung8 1.3Aktuelle Konzepte auf dem Weg zu einer flexibleren Unternehmung10 1.3.1Der japanische Weg des Lean Management10 1.3.2Der amerikanische Weg des Business Reengineering12 1.3.3Benchmarking14 1.3.4Strukturkonzept der Netzwerkorganisation15 2.Das Konzept des virtuellen Unternehmens17 2.1Begriff der Virtualität17 2.1.1Herkunft und Verwendung des Begriffes17 2.1.2Bestehende Virtualitätskonzepte17 2.1.3Verbreitung des Konzeptes virtueller Unternehmen19 2.1.4Bestehende Definitionsansätze20 2.1.5Arbeitsdefinition und Charakteristika25 2.2Entstehung und Aufbau virtueller Unternehmen28 2.2.1Modell der Kernkompetenzen28 2.2.2Modell der Wertschöpfungskette31 2.2.3Virtualisierung durch Business Process Redesign 32 2.2.3.1Business Process Redesign32 2.2.3.2Modell eines virtuellen Unternehmens 34 2.2.4Das 5-Phasen-Modell der Entstehung35 2.2.5Bildung eines virtuellen Unternehmens durch Informationsagenten37 2.2.6Die reaktive Entstehung 40 2.2.7Das 3-Phasen/Dimensionen-Modell40 2.2.8Die 4 Lebensphasen des virtuellen Unternehmens42 2.3Spezifische I & K ? Technologie als Grundlage virtueller Unternehmen.44 2.3.1Anforderungen an die I&K-Technologie44 2.3.2Bestehende Infrastruktur45 2.3.2.1Elektronischer Datenaustausch45 2.3.2.2Gestaltung der Schnittstellen46 2.3.2.3I&K-Architektur47 2.3.3Prozeßunterstützende Anwendungssysteme und Perspektiven48 2.3.3.1Workflow-Management-Systeme49 2.3.3.2Groupware-Systeme51 2.3.3.3Virtuelles Büro54 2.4Leistungserstellung im virtuellen Unternehmen.56 2.4.1Virtuelles Produkt56 2.4.2Aufbau einer virtuellen Wertschöpfungskette57 2.4.3Virtuelle Produktentwicklung62 2.4.4Virtueller Einkauf64 2.4.5Konzept der virtuellen Bank65 2.4.6Integration des Kunden in die Wertschöpfung67 2.5Netzwerkstrukturen als intraorganisatorische Gestaltungsmuster70 2.5.1Charakteristika des Netzwerkes70 2.5.2Selbstorganisation und Fremdorganisation72 2.5.3Rolle des Managements74 2.5.4Virtuelle [¿]

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  • Sprog:
  • Tysk
  • ISBN:
  • 9783838636528
  • Indbinding:
  • Paperback
  • Sideantal:
  • 164
  • Udgivet:
  • 2. maj 2001
  • Størrelse:
  • 210x148x10 mm.
  • Vægt:
  • 222 g.
  • 8-11 hverdage.
  • 30. november 2024

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Beskrivelse af Zur Idee des Virtuellen Unternehmens

Inhaltsangabe: Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:
AbkürzungsverzeichnisVI
AbbildungsverzeichnisVIII
1.Exogene und endogene Herausforderungen an die Organisation von Heute1
1.1Wahrnehmung einer veränderten Umwelt.2
1.1.1Zunehmende Komplexität2
1.1.1.1Begriff der Komplexität in der System- und Entscheidungstheorie2
1.1.1.2Wege zum Umgang mit Komplexität4
1.1.2Zunehmende Dynamik7
1.1.2.1Begriff der Dynamik7
1.1.2.2Zeit als kritischer Erfolgsfaktor7
1.2Rolle der I & K - Technologie in der Unternehmung8
1.3Aktuelle Konzepte auf dem Weg zu einer flexibleren Unternehmung10
1.3.1Der japanische Weg des Lean Management10
1.3.2Der amerikanische Weg des Business Reengineering12
1.3.3Benchmarking14
1.3.4Strukturkonzept der Netzwerkorganisation15
2.Das Konzept des virtuellen Unternehmens17
2.1Begriff der Virtualität17
2.1.1Herkunft und Verwendung des Begriffes17
2.1.2Bestehende Virtualitätskonzepte17
2.1.3Verbreitung des Konzeptes virtueller Unternehmen19
2.1.4Bestehende Definitionsansätze20
2.1.5Arbeitsdefinition und Charakteristika25
2.2Entstehung und Aufbau virtueller Unternehmen28
2.2.1Modell der Kernkompetenzen28
2.2.2Modell der Wertschöpfungskette31
2.2.3Virtualisierung durch Business Process Redesign 32
2.2.3.1Business Process Redesign32
2.2.3.2Modell eines virtuellen Unternehmens 34
2.2.4Das 5-Phasen-Modell der Entstehung35
2.2.5Bildung eines virtuellen Unternehmens durch Informationsagenten37
2.2.6Die reaktive Entstehung 40
2.2.7Das 3-Phasen/Dimensionen-Modell40
2.2.8Die 4 Lebensphasen des virtuellen Unternehmens42
2.3Spezifische I & K ? Technologie als Grundlage virtueller Unternehmen.44
2.3.1Anforderungen an die I&K-Technologie44
2.3.2Bestehende Infrastruktur45
2.3.2.1Elektronischer Datenaustausch45
2.3.2.2Gestaltung der Schnittstellen46
2.3.2.3I&K-Architektur47
2.3.3Prozeßunterstützende Anwendungssysteme und Perspektiven48
2.3.3.1Workflow-Management-Systeme49
2.3.3.2Groupware-Systeme51
2.3.3.3Virtuelles Büro54
2.4Leistungserstellung im virtuellen Unternehmen.56
2.4.1Virtuelles Produkt56
2.4.2Aufbau einer virtuellen Wertschöpfungskette57
2.4.3Virtuelle Produktentwicklung62
2.4.4Virtueller Einkauf64
2.4.5Konzept der virtuellen Bank65
2.4.6Integration des Kunden in die Wertschöpfung67
2.5Netzwerkstrukturen als intraorganisatorische Gestaltungsmuster70
2.5.1Charakteristika des Netzwerkes70
2.5.2Selbstorganisation und Fremdorganisation72
2.5.3Rolle des Managements74
2.5.4Virtuelle [¿]

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