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Computerspil som kunstart

Her finder du spændende bøger om Computerspil som kunstart. Nedenfor er et flot udvalg af over 13 bøger om emnet. Det er også her du finder emner som Bøger om det kunstneriske aspekt af spildesign, grafik osv.
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  • - Historier fra den danske spilbranche
    af Jesper Krogh Kristiansen & Mikkel Lodahl
    146,95 - 147,95 kr.

    Fra bagsiden:#dkgame er der, du møder den danske spilindustri på de sociale medier. Denne bog er en lang række møder med de mennesker, som arbejder med at lave computerspil i Danmark. Hør historierne fra spiludviklerne selv. Lær mere om den danske og nordiske spilbranche. Bliv introduceret til uddannelsesmuligheder, og læs om den typiske produktionsgang i spiludvikling – fra de helt små virksomheder, hvor få personer stykker en forretning sammen af drømme og hårdt arbejde, til de store, hvor mange mennesker sammen skaber de store AAAproduktioner.

  • af Kim Schou & Morten Voigt
    48,95 kr.

    En skæbnefortælling om en falleret, unavngiven forfatter, der gerne vil hjælpe sin datter, men på grund af skriveblokering har svært ved at levere det manuskript, han har fået forskud på og i øvrigt givet videre til sin nødlidende datter. Men ned i hans turban dumper et færdigskrevet manuskript, som hans forlægger begejstres for og med stor succes blandt kritikere og publikum udgiver. Spørgsmålet i denne veldrejede og tragikomiske fortælling er, hvor dette manuskript kommer fra, og vi følger hovedpersonens skrupler og angst for at blive afsløret som den helt store litterære bluffer.

  • af Marvin Brucker
    142,95 kr.

    Research Paper (postgraduate) from the year 2018 in the subject Engineering - Computer Engineering, grade: 1,3, Xi¿an Jiaotong-Liverpool University, language: English, abstract: This paper evaluates whether virtual reality gaming evokes different brain activities than traditional gaming and how significant these differences are. Virtual reality influences an increasing number of areas in our daily entertainment life and reaches millions of people world-wide. While the underlying technology isn¿t completely new, its wide distribution as a consumer market device on the other hand is a new and ongoing trend. One of the main fields of ap-plication for the modern virtual reality devices is the gaming domain. But besides an incredibly high degree of realism, players also report about dizziness, exhaustion and intoler-ances of this new way of gaming. To what extent virtual reality gaming has a different impact on the gamer than traditional gaming is highly relevant for different target groups. Since this combination of virtual reality devices and gaming, which experiences a growing significance from a commercial and user-oriented point of view, has not been given much attention from a research perspective yet, the impact of virtual reality gaming on the user will be subject of this paper. More specifically, this paper evaluates whether virtual reality gaming evokes stronger brain activities than traditional gaming and how significant these are.The paper is structured as follows. Based on the background, the problem statement and the resulting motivation of this paper will be illustrated in detail. The subsequent chapters will describe the experiment¿s methodology, its procedure and the collected data with a following analysis and interpretation. Furthermore, the author will use the collected results and their respective interpretations to suggest future research.

  • af Michael Beu
    164,95 kr.

    Seminar paper from the year 2013 in the subject Business economics - Miscellaneous, grade: 1,0, The FOM University of Applied Sciences, Hamburg, language: English, abstract: The intention of this assignment is to figure out if timing strategies are relevant for the innovation process. In case to do this the author took the example of the video game industry to deflect several timing strategies. The choice for the video game industry depended on the high innovation ratio in this industry. Since 1977 at least every year was a new console released which was in handling, performance, or technology different from the ancestor products. The target is the evaluation of timing strategies as a success driver for this industry. The focus lay on the time-to-market timing and the market-entry timing.To come to a result at first the term innovation will be defined. The second step is a description of the innovation process. Out of the innovation process the author will deflect different timing strategies. The next part of the assignment will be a short overview of the video game industry. After that a case study will follow which reflects the release of video game consoles of the last 20 years beyond the aspect of time-to-market and market entry timing. In the end the author will give a conclusion of the treatment of timing strategies in combination with innovations.

  • af Matheus Toscano
    259,95 - 291,95 kr.

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    85,95 kr.

    Mathe + Minecraft = Riesen-Lernspaß! Diamantschwerter, Zombies und Creeper - Matheaufgaben werden zu spannenden Abenteuern, wenn man dabei in die beliebte Minecraft-Welt eintauchen kann. In diesem Heft wiederholt Ihr Kind auf spielerische Art den Lehrstoff der 1. und 2. Klasse. Es enthält Aufgaben aus den Bereichen - Rechnen und Zählen - Größen und Maßeinheiten - Geometrie - Dezimalsystem  Mit diesen Übungsheften zum Schulfach Mathe wird jeder Minecraft-Fan zum echten Abenteurer. Spannende Aufgaben rund um das Thema Plus und Minus helfen Schülern in der 1. und 2. Klasse, jede Mathe-Klausur zu bestehen. Durch die bekannten Minecraft-Charaktere und -Items, die durch die Aufgaben begleiten, bekommen Kinder ab 6 und 7 Jahren einen ganz eigenen Zugang zum Schulfach und festigen so nebenbei ihr Wissen. So wird jeder Gamer zum Mathe-Ass!

  • af Micky Neilson
    314,95 kr.

  • af Bioware
    458,95 kr.

    Expanded with never before seen works of art, this new edition delves deeper than ever into the sci-fi saga that changed video games forever.Contains extensive new material from the DLCs for all three games--including the award-winning "Lair of the Shadow Broker" from Mass Effect 2 and the fan-favorite "Citadel" from Mass Effect 3. Experience the evolution of the aliens, planets, ships, and technology that define this iconic science fiction universe, as the developers who brought BioWare's masterpiece to life take you from the earliest design sketches through to the meticulous final renders.Brimming with concept art and commentary, this expanded edition is the ultimate companion to one of the greatest series in the history of gaming!

  •  
    85,95 kr.

    Mathe + Minecraft = Riesen-Lernspaß! Diamantschwerter, Zombies und Creeper - Matheaufgaben werden zu spannenden Abenteuern, wenn man dabei in die beliebte Minecraft-Welt eintauchen kann. In diesem Heft wiederholt Ihr Kind auf spielerische Art den Lehrstoff der 3. und 4. Klasse. Es enthält Aufgaben aus den Bereichen  - Rechnen und mathematisches Denken - Größen und Maßeinheiten - Geometrie - Dezimalsystem Mit diesen Übungsheften zum Schulfach Mathe wird jeder Minecraft-Fan zum echten Abenteurer. Spannende Aufgaben rund um das Thema Multiplizieren und Dividieren helfen Schülern in der 3. und 4. Klasse, jede Mathe-Klausur zu bestehen. Durch die bekannten Minecraft-Charaktere und -Items, die durch die Aufgaben begleiten, bekommen Kinder ab 8 und 9 Jahren einen ganz eigenen Zugang zum Schulfach und festigen so nebenbei ihr Wissen. So wird jeder Gamer zum Mathe-Ass!

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    85,95 kr.

    Mathe + Minecraft = Riesen-Lernspaß! Diamantschwerter, Zombies und Creeper - Matheaufgaben werden zu spannenden Abenteuern, wenn man dabei in die beliebte Minecraft-Welt eintauchen kann. In diesem Heft wiederholt Ihr Kind auf spielerische Art den Lehrstoff der 1. und 2. Klasse. Es enthält Textaufgaben aus den Bereichen - Plus und Minus im Zahlenraum bis 100 - Zahlenreihen Mit diesen Übungsheften zum Schulfach Mathe wird jeder Minecraft-Fan zum echten Abenteurer. Spannende Aufgaben rund um das Thema Textaufgaben helfen Schülern in der 1. und 2. Klasse, jede Mathe-Klausur zu bestehen. Durch die bekannten Minecraft-Charaktere und -Items, die durch die Aufgaben begleiten, bekommen Kinder ab 6 und 7 Jahren einen ganz eigenen Zugang zum Schulfach und festigen so nebenbei ihr Wissen. So wird jeder Gamer zum Mathe-Ass!

  • af Dustin Brady
    99,95 kr.

    Zwei beste Freunde, ein Game und jede Menge Action! Als Jacob seine Augen öffnet, findet er sich plötzlich in dem Game Full Blast wieder. Jacob hat keine Wahl: Er muss wohl oder übel mitspielen, denn auch sein bester Freund wurde in das Spiel hineingesaugt. Ausgestattet mit einem Blaster und einem Jetpack treffen sie auf gefährliche Gegner. Doch nur wenn sie die verborgenen Portale finden und die Gegner besiegen, können sie aus dem Spiel entkommen! Nur ein Griff zum Controller und du befindest dich mitten im Videospiel. Kinder, die Videogames mögen, werden diese neue Kinderbuch-Reihe um den 12-jährigen Jacob und seine spannenden Videogame-Abenteuer lieben. Jede Menge Spaß, Tempo und ganz viel Action - das perfekte Buch, um Kinder weg von den Bildschirmen und hin zu Büchern zu locken! Mit lockerem Satz, coolen Schwarz-Weiß-Bildern und Bonuswissen zum Thema Programmieren. Für Gaming-Fans und Minecraft-Fans ab 8 Jahren. Besser als jedes Game! Dieser Titel ist auf Antolin.de gelistet.

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    85,95 kr.

    Mathe + Minecraft = Riesen-Lernspaß! Diamantschwerter, Zombies und Creeper - Matheaufgaben werden zu spannenden Abenteuern, wenn man dabei in die beliebte Minecraft-Welt eintauchen kann. In diesem Heft wiederholt Ihr Kind auf spielerische Art den Lehrstoff der 3. und 4. Klasse. Es enthält Textaufgaben aus den Bereichen - Multiplizieren und Dividieren - Kettenaufgaben - Bruchrechnen - Flächen berechnen Mit diesen Übungsheften zum Schulfach Mathe wird jeder Minecraft-Fan zum echten Abenteurer. Spannende Aufgaben rund um das Thema Textaufgaben helfen Schülern in der 3. und 4. Klasse, jede Mathe-Klausur zu bestehen. Durch die bekannten Minecraft-Charaktere und -Items, die durch die Aufgaben begleiten, bekommen Kinder ab 8 und 9 Jahren einen ganz eigenen Zugang zum Schulfach und festigen so nebenbei ihr Wissen. So wird jeder Gamer zum Mathe-Ass!

  • af Cara Copperman
    99,95 kr.

    Das unverzichtbare Handbuch und perfekte Geschenk zum erfolgreichsten Mobile Game 2016: Pokémon Go! Alle Tipps und Tricks, wertvolles Insiderwissen, die besten Locations und wichtige Strategien finden angehende und fortgeschrittene Pokémon-Trainer in diesem umfangreichen Guide. Möchtest du Pikachu als Startpokémon auswählen oder die Entwicklung deines Evoli beeinflussen? Alles, was du wissen musst, um deinen Pokédex zu füllen und ein echter Pokémon-Meistertrainer zu werden, steckt in diesem komplett farbigen Insider-Handbuch. Aus dem Inhalt: - Wie du die besten Arenen und Pokéstops in deiner Stadt findest. - Wie du die wirklich starken Pokémon ab Level 20 fängst! - Tipps und Tricks: Levelaufstiege, Erfahrungspunkte, Medaillen und vieles mehr - Wertvolles Wissen über Pokébälle, Eier, Lockmodule ...

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