Gør som tusindvis af andre bogelskere
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.Du kan altid afmelde dig igen.
TommyInnit Says...The Quote Book is an exciting collection penned by none other than Tom Simons. Published recently on the 13th of October, 2022, this book has quickly made its mark in the literary world. The genre of this book is hard to pin down, as it encapsulates a range of emotions and experiences that are universal yet uniquely presented. The book is a testament to Simons' wit and wisdom, as it captures his most memorable quotes in a beautifully designed package. Published by Quercus Publishing Plc, this book is a must-have for fans of Simons and those who appreciate thought-provoking quotes. With TommyInnit Says...The Quote Book, each page turn brings a new insight, a new laugh, or a new perspective. Grab your copy today and dive into the mind of Tom Simons.
Hvad er op og ned i børns gaming? Er det skadeligt, når børn dagligt bruger timevis på at game? Går det udover deres sociale liv og generelle udvikling? Bliver de mere voldelige af at spille skydespil? Hvordan undgår man afhængighed? Og hvordan håndterer man konflikter om skærmtid mellem børn og voksne? KORT & GODT OM BØRN & GAMING giver svar på de mange spørgsmål, som bekymrede og uvidende forældre og andre voksne, der har med børn at gøre, ofte mangler reel viden om. Der er mange modsatrettede stemmer i debatten om børn og unges gamingadfærd, som ofte også bygger mere på følelser end på fakta. Denne bog bygger på international forskning om børn og gamingadfærd, og ser også på de mange fordele, der er ved at game. Den fortæller om den negative feedback, som børn, der gamer – modsat børn, der spiller fodbold eller har andre anerkendte fritidsinteresser – ofte får af deres forældre, og hvordan forældrene kan bidrage til at anderkende og udvikle børnenes interesse og dermed skabe større trivsel i familien. Om forfatterne Trine Bjerremand Caspersen. Ejer og chefpsykolog hos Tricas. Ekstern lektor ved Syddansk Universitet. Morten Saxtorff Andreasen er aut. psykolog og seniorkonsulent i TricasEsport.
Alle gamer er en håndbog i gamingkulturen – både for supergameren, der kan grine og genkende, og for forælderen med en 12-årig søn, hvis univers man vil lære bedre at kende.Sproget fra gaming-verdenen har fundet vej ud i vores hverdag og med en tredjedel af verdens befolkning, der gamer, er det mere relevant at få samling på de mest essentielle ord end nogensinde.Denne ordbog indeholder beskrivelsen af mere end 400 ord med både oprindelse, betydning, eksempler og illustrationer. Helt nye ord og ord, der igennem gaming har fået en anden betydning. Ordbogen kan gøre dig klogere på de udtryk, du ikke har fået placeret endnu, eller introducere dig til et helt nyt sprogunivers, du nu har mulighed for at forstå.Sara Sadiq Frost har spillet konsolspil, siden hun var otte år, og har skabt YouTube-talkshowet ‘Alle Gamer’, som hun også er vært på. Her har hun besøg af personer, vi allesammen kender, med vidt forskellige forhold til gaming. Sara er igennem dette blevet en nøglefigur i dialogen om gaming og dens kulturelle indflydelse.Tobias Cadin har mere end 10 års erfaring i arbejdet med unge, hvor han primært har beskæftiget sig med at undersøge ungdomskulturelle strømninger. Hans bog, Gade/dansk ordbog fra 2014, blev en bestseller og var med til at belyse og legitimere gadesprog.
Dramatisk fortælling om, hvordan Johan Sundstein erobrede esporten, fik hævn og blev mangemillionær.Han synker og lukker øjnene kort. Da han åbner dem på klem, fosser euforien ud i fingrene. Han banker tastaturet itu med næverne og tager sig til hovedet. De gjorde det fandeme. De vandt det hele. Sammen. Johan ’N0tail’ Sundstein er et af de mest prominente navne på den globale esportsscene. Med sin ukuelige tro på egne evner er han blevet den esportsstjerne, der har tjent flest præmiepenge i verden på tværs af alle spil. Nu fortæller han om den dramatiske rejse fra snuskede netcaféer på Frederiksberg til et liv i enorme arenaer med tusindvis af skrigende fans. En rejse fyldt med venskaber, svigt og hævn. Fremfor alt har turen til tops lært Johan, at talent alene aldrig kan give dig succes. Det kræver karakter. N0tail – Karakter slår talent er Johan Sundsteins fortælling om esportsscenens skyggesider, om troen på sig selv og om vrede som drivkraft i en tid, hvor hans tætteste forlod ham, da han havde allermest brug for dem.
Med et FLOOMP folder Nitrams faldskærm sig ud, og han svæver det sidste stykke mod jorden. Martin kan se hele øen oppefra. Vulkanen, junglen og ruinen. Han lander mellem nogle træer. Bonderøven tager sin Beretta M9 frem og sigter ind mellem træerne. ”Du er alene. Men jeg tror, du skal gå lidt forsigtigt frem. Husk, der er nye zombier.” Jamal lyder koncentreret. Martin synker. Rune fortalte dem ikke, hvordan de nye zombier ser ud. ”Det synes jeg, I selv skal opleve,” sagde han og smilede lumsk. ”Men I kan godt forberede jer på at møde nogle zombier, der får Bloddrikkere til at ligne nuttede hundehvalpe.”Det er nye tider i Gamerklassen. En udvidelse til Zombieræs sætter gamerne under pres. Der er nye, farlige zombier og en helt ny bane fuld af dødbringende overraskelser. Martin og Jamal bliver nødt til at arbejde sammen med deres nye hold. De skal konkurrere mod Team Ragnarock og andre af verdens bedste gamere til en stor turnering, hvor kun de bedste overlever.
14-årige Audrey har haft et nervøst sammenbrud af en slags og gemmer sig nu hjemme hos sin rimeligt skøre familie. Hun tør kun se ud på verden gennem et par store mørke solbriller og et videokamera, som hun bruger til at dokumentere sin familie og deres indbyrdes forhold.Til moderens indædte fortrydelse er Audreys storebrors helt store passion computerspil, og han har samlet et hold omkring sig, som skal hjælpe ham med at vinde en vigtig turnering. Et af holdmedlemmerne er Linus, som Audrey langsomt får opbygget først en skrøbelig forbindelse og senere et mere sikkert venskab til. Og efterhånden som venskabet vokser til spirende forelskelse, åbner Audrey lige så forsigtigt op for verden og alle de truende, men også helt vidunderlige ting, som den gemmer på.Audreys verden er en skør, humoristisk fortælling om familie, første forelskelse, og hvordan man kommer videre, når verden og omgivelser har vist sig svære at håndtere.
Forfatter: Lone HalkjærIllustrationer: Rie SkovgaardZimon er blevet til en zombie. Men han kan huske sit gamle liv. Engang boede han i et stort hus i en landsby. Nu er han alene og må søge i skjul, når solen skinner.Zimon Zombie er en del af Eventyr i Minecraft.Spændende fortællinger med lavt lix.Om bogenDer er i alt fire historier, der foregår i Minecraft universet.Bøgerne kan læse uafhængige af hinanden.Lix 13Illustreret i farverNOT OFFICIAL MINECRAFT PRODUCTNOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG
Forfatter: Helle PerrierIllustrationer: Rie SkovgaardEddy er ikke som de andre endermen. Han forstår ikke, hvorfor alle er så bange for ham. En dag går han ind i en by. Først løber alle væk, men så sker der noget, der vender op og ned på Eddys liv.Eddy Enderman er en del af Eventyr i Minecraft.Spændende fortællinger med lavt lix.Om bogenDer er i alt fire historier, der foregår i Minecraft universet. Bøgerne kan læse uafhængige af hinanden.Lix 11Illustreret i farverNOT OFFICIAL MINECRAFT PRODUCTNOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG
Forfatter: Lone HalkjærIllustrationer: Rie SkovgaardPeggy Piglin og hendes ven Pablo ser nogen stjæle guldet. De to venner vil hjælpe med at få det tilbage til den sorte borg. De følger efter den stærke kriger Sonja og ender et meget farligt sted.Peggy Piglin er en del af Eventyr i Minecraft.Spændende fortællinger med lavt lix.Om bogenDer er i alt fire historier, der foregår i Minecraft universet.Bøgerne kan læses uafhængige af hinanden.Lix 12Illustreret i farverNOT OFFICIAL MINECRAFT PRODUCTNOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG
Forfatter: Helle PerrierIllustrationer: Rie SkovgaardViktor skal passe sin lillebror. Men Nuller gider slet ikke høre efter. Det er nat, og zombierne er udenfor. Viktor falder i søvn. Da han vågner, er der noget helt galt med Nuller.Zombiebror er en del af Eventyr i Minecraft.Spændende fortællinger med lavt lix.Om bogenDer er i alt fire historier, der foregår i Minecraft universet. Bøgerne kan læse uafhængige af hinanden.Lix 13Illustreret i farverNOT OFFICIAL MINECRAFT PRODUCTNOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG
Køb alle 3 bøger i serien.Martin er træt. Hans drømme er hjemsøgt af zombier og gamle fjender, der myrder ham igen og igen. I Gamerklassen er der et nyt spil på skemaet. Martins gamerliv bliver vendt på hovedet, da han pludselig skal være jæger i stedet for bytte. De nye zombiekræfter strømmer gennem Martin, og han nedkæmper alle. Han er den bedste for første gang i sit liv, men er alt det noget værd, når venskabet med Jamal knirker, og Heksen ikke svarer på hans beskeder?Velkommen til anden sæson af Gamerklassen. Nu er det alvor!Sagt om serien:Forrygende gamerserie om Martin og Jamal, der uforfærdet kaster sig ud i computerspillenes bloddryppende og hæsblæsende eventyr! Randers BørnebibliotekLæs Gamerklassen hvis du egentlig helst vil bruge din sommer på at game, men din lærer og dine forældre siger, du SKAL læse.Tweens - Odense bibliotekerneLæs selv fra 10 år
Køb de 3 bøger i serienForfatter Helle PerrierIllustrator Tomas PræstholmLæs første kapitel på forlagets hjemmeside https://forlagetkrabat.dk/boeger/Sagt om serien:Forrygende gamerserie om Martin og Jamal, der uforfærdet kaster sig ud i computerspillenes bloddryppende og hæsblæsende eventyr! Randers BørnebibliotekLæs Gamerklassen hvis du egentlig helst vil bruge din sommer på at game, men din lærer og dine forældre siger, du SKAL læse.Tweens - Odense bibliotekerneLæs selv fra 10 år
Bogkasse med 9 Gamerbøger fra forlaget KRABATZombiekamp i MinecraftZombiekamp i Minecraft 2Zoltars KryptGamerklassen 1-3Gamerklassen Global 1-3Spar 30% ved køb af bogkassen
"Major advantages: Composing The E-sports Example of overcoming adversity" is a dazzling excursion into the core of the serious gaming world, diving into the tales of the people who have changed gaming into a worldwide peculiarity. This drawing in book investigates the ascent of e-sports, moving past the screen to uncover the assurance, energy, and devotion of the people who have molded this industry. It takes perusers on an exhilarating ride through the historical backdrop of e-sports, from its grassroots starting points to its ongoing status as a multimillion-dollar industry. The story is a mosaic of genuine stories, diagramming the ways of expert gamers, group proprietors, mentors, and those in the background who have added to e-sports' brilliant ascent. Perusers will find the untold accounts of the business' trailblazers, finding out about their battles, wins, and the development of their fantasies. "Major advantages" plunges into the vital minutes that changed computer games into a serious game, complete with high-stakes competitions, proficient agreements, and the reverence of a worldwide crowd. It features the determined preparation, cooperation, and penances that go into turning into a top-level e-sports competitor. This book likewise enlightens the effect of e-sports on culture, innovation, and what's to come. It dives into the social meaning of gaming, investigating how e-sports are rethinking amusement and testing customary games. "Huge advantages: Composing The E-sports Example of overcoming adversity" is a must-peruse for gamers, lovers, and anybody captivated by the unique universe of e-sports. It disentangles the stories behind the games, giving a significant comprehension of the players, groups, and visionaries who have molded the business into what it is today.
Engaging the Gamers" is a compelling exploration of the dynamic and rapidly growing world of eSports, and how branding strategies are leveraged to connect with a passionate and digitally native audience. This in-depth analysis takes a closer look at the unique marketing landscape of eSports and offers valuable insights into how brands can effectively engage with this influential and enthusiastic demographic.The publication delves into the strategic nuances and creative approaches used by brands to establish a presence in eSports. It emphasizes the importance of authenticity, resonance, and cultural understanding, as well as the need to align with the gaming community's values and interests. Brands that manage to successfully navigate this space can forge powerful connections with gamers and elevate their visibility in this fast-evolving industry."Branding in eSports: Engaging the Gamers" provides a rich tapestry of case studies, showcasing successful branding efforts within eSports. Readers will gain a comprehensive understanding of the diverse marketing channels available, from sponsorships and in-game advertising to content creation and live streaming. It also highlights the collaborative nature of eSports, where brands often co-create content and experiences with gamers.This publication is a valuable resource for marketers, advertisers, and businesses looking to tap into the eSports phenomenon. It emphasizes the need for brands to participate genuinely in the eSports community, offering guidance on how to navigate this unique subculture to build lasting relationships with gamers."Branding in eSports: Engaging the Gamers" is a celebration of the innovative approaches employed by brands to connect with this tech-savvy and discerning audience. It offers a glimpse into the future of marketing as eSports continues to rise in prominence, making it a must-read for those interested in the convergence of gaming, branding, and digital culture.
Get ready to become a master of your favorite fighting games with Game Fu: Way of the Digital Fist, the comprehensive fighting game strategy guide. Written by the legendary Carl "Perfect Legend" White - four-time world champion and a seasoned player with years of experience in the competitive gaming world.Inside, you'll find a wealth of practical advice, step-by-step instructions, and in-depth analysis that will help you improve your performance, no matter your skill level. Whether you're looking to master basic moves and combos or develop advanced strategies and techniques, this guide has everything you need to succeed.Featuring detailed breakdowns of situations and strategies, as well as insights into the competitive gaming scene, Game Fu: Way of the Digital Fist is an essential resource for anyone looking to take their fighting game skills to the next level. Packed with insider tips and expert advice, this guide will help you dominate the competition.So what are you waiting for? Order your book now, dive in, and get ready to become a real fighting game master!
Streaming video games is now a billion-dollar industry. In 2022, Twitch alone has over 140 million active monthly users, with top players earning millions each year. But success breeds envy, and when big money''s being made, everyone wants a piece. In Before We Go Live, professional streamer Stephen Flavall, aka ''jorbs'', invites the reader behind the scenes of this new frontier. From the boardrooms of LA to doctors'' offices in the Midwest, dealing with trolls and stalkers to mingling with crypto scammers and ruthless opportunists, Before We Go Live is both a true story about the dark realities of streaming and the tale of a deep and enduring friendship. It''s about what happens when real life intersects with entertainment, and learning to act with kindness and humour in an online world full of prejudice and abuse.
”Nitram hopper over en væltet bil og er på vej videre, da et hårdt slag rammer ham, og han vælter. Martin forsøger at få Nitram på benene, men zombien sidder overskrævs på ham. Dens arme maser Nitram ned mod asfalten. Det forvredne ansigt med de sylespidse tænder kommer tættere på. Igen er det, som om den griner, zombien. Martin slapper af. Slipper kontrollerne. Det sidste, han ser, er kæberne, der snapper efter hans hals. Så bliver skærmen rød.” Team Awesome er i Tokyo til en stor turnering. Her venter en ny bane og både nye og gamle fjender. Det knager i venskabet mellem Martin og Jamal, især når Martin slipper sine nye, vilde zombiekræfter løs. Gamerklassen Global er fortsættelsen til den populære serie om Gamerklassen. Kamikaze er bog nummer 2.
”Han må væk. Nitram vakler hen mod stigen. Over Dan og Carl kommer Skyggeæderen til syne. Det lange, sorte hår, der hænger over ansigtet, glider til side, og et forvredet ansigt kigger frem. Øjnene er blodrøde, næsen mangler, alt sammen pakket ind i papirstynd hud. Martin griber fat i stigen, netop som pandaen hæver en gigantisk, orange sniperriffel og peger den i hans retning.” Martin er på vej til verdensmesterskaberne i Zombieræs. Han er endelig der, hvor han altid har drømt om at være. Forude venter den vildeste bane nogensinde og modstandere, der vil gøre alt for at stoppe ham. Gamerklassen Global er fortsættelsen til den populære serie om Gamerklassen. Game Over er bog nummer 3.
Are you ready to turn your love of Fortnite and streaming into a profitable business? This comprehensive guide covers everything you need to know to monetize your stream on Twitch and grow your stream into a successful and sustainable career. From building and engaging with your audience to managing your finances and negotiating sponsorships, you'll find the strategies and best practices you need to succeed as a Fortnite streamer. Plus, we'll provide tips for preventing burnout and maintaining a healthy work-life balance as a streamer. Whether you're just starting out or looking to take your stream to the next level, this book has you covered.
**USA Today bestselling YA Urban Fantasy Book 2 in the award-winning Feyland series** Immersive gaming. Faeries. A hero from the wrong side of the tracks, and the girl he's afraid to love. Not to mention dangerous magic that threatens the entire human world...INSIDE THE GAME... Jennet Carter escaped the dark faeries of Feyland once. Now, fey magic is seeping out of the prototype game, beguiling the unwary and threatening everyone she cares about.MAGIC... Tam Linn may be a hero in-game, but his real life is severely complicated. Still, he'll do whatever it takes to stop the creatures of Feyland, even if it means pushing Jennet toward the new guy in school--the one with an inside connection to sim-gaming... and the uncanny ability to charm everyone he meets.ALWAYS WINS... Despite the danger, Jennet and Tam must return to Feyland to face the magic of the Bright Court--and a powerful new enemy who won't stop until the human world is at the mercy of the Realm of Faerie.
Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Sport - Sonstiges, Note: 1,3, Deutsche Sporthochschule Köln, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit untersucht, was genau die Rezipienten von eSport dazu motiviert, sich dem neuen Medienangebot in immer größerem Maße zuzuwenden. Videospiele unterlagen im Laufe der letzten 50 Jahre einem stetigen Wandel. Während in den frühen 1970er und 1980er Jahren Videospiele reine Einzelspieler-Produkte waren, entwickelten sich Mitte der 1990er Jahre erste Client-basierte Onlinespiele, die es erstmals möglich machten, dass Millionen von Spieler simultan in einer virtuellen Spielwelt miteinander und gegeneinander spielen konnten. Aktuell ist zu beobachten, dass das Spielen von Videospielen immer stärker auch professionell, und von einigen Spielern sogar hauptberuflich, betrieben wird. Diese neue Art des kompetitiven, leistungsorientierten und professionellen Spielens von Videospielen wird eSport (elektronischer Sport) genannt. Der professionelle eSport hat in den letzten Jahren immer mehr an Bedeutung gewonnen. Während 2013 nach Schätzungen etwa 70 Millionen Menschen eSport rezipierten, waren es laut einem globalen Marktreport 2017 schon 335 Millionen Zuschauer. Die World Championship Finals des Spiels "League of Legends" hatten 2016 mehr Zuschauer als eines der Finalspiele der amerikanischen National Basketball Association. Auch die Wirtschaftsleistung des eSport-Sektors wächst, ähnlich wie seine Zuschauerzahlen, exponentiell an. Erlöse von Übertragungsrechten, Werbeeinnahmen, Ticketverkäufen, Merchandising und lukrativen Sponsorenverträgen sorgten 2017 für einen Umsatz von 696 Millionen US-Dollar. Bis zum Jahr 2020 soll das Umsatzvolumen der eSport-Industrie nach Schätzungen der Marktforscher auf bis zu 1,4 Milliarden US-Dollar steigen. Sowohl wirtschaftlich als auch gemessen an den Zuschauerzahlen kann sich eSport durchaus mit 'klassischen' analogen Sportarten messen. Auch der Einstieg von Vereinen wie Schalke 04 und Paris Saint-Germain sowie die Tatsache, dass diese Fußballclubs keineswegs ausschließlich eSport-Mannschaften in Fußballsimulationen unter Vertrag haben (Schalke 04 unterhält Teams für League of Legends, FIFA und Pro Evolution Soccer; Paris Saint-Germain unterhält Teams für Rocket League, FIFA und Defense of the Ancients) zeigt, dass eSport längst kein Nischenprodukt mehr ist.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Didaktik - Sport, Sportpädagogik, Note: 2,0, Deutsche Sporthochschule Köln, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Laufe der Arbeit soll die Diskussion geführt werden, ob eSport, also das wettkampfmäßige Spielen von Videospielen, zukünftig einen Platz im Schulsport erhalten könnte. Um dies zu überprüfen sollen zunächst die Begrifflichkeiten geklärt werden. Im Anschluss wird ausgeführt, inwieweit es sich bei eSport um Sport handelt. Mithilfe des Ergebnisses dieser Untersuchung soll abschließend geklärt werden, ob der eSport für den Schulsport geeignet ist. Der Umgang mit digitalen Medien sowie deren Einsatz im Unterricht sind mittlerweile zentrale Elemente der Diskussion rund um den Schulalltag. So verwundert es nicht, dass die digitalen Medien und die dazugehörigen Veränderungen in den meisten Unterrichtsfächern bereits im Unterricht angekommen sind. Ein Unterrichtsfach, welches bei der Umsetzung der Lehrtätigkeit mit Hilfe der digitalen Medien bisher weitestgehend unberührt blieb, ist der Schulsport.Dabei bietet der Schulsport einen entscheidenden Vorteil. Im Sportunterricht eröffnet sich die Möglichkeit, digitale Medien nicht nur als Vermittlungsmedium zu verstehen, sondern diese mit sportlicher Aktivität zu verbinden. Gemeint ist dabei nicht das Lernen mithilfe der digitalen Medien, sondern das Spielen primär unterhaltungsorientierter Videospiele als Inhalt des Schulsports. Auch wenn dieser Ansatz auf den ersten Blick im Widerspruch zur klassischen körperlich-motorischen Aktivität im Sportunterricht steht, bietet er auch durchaus neue Möglichkeiten.
Avatarerne Masan-Ri, Aleela og Wokfish har dannet et guild i spillet Universe Unlimited (Uniun). Fra deres fartøj Barbarossa driver de pirateri i rummet. Det ligner – for både avatarerne og læseren – en klassisk historie om en mission, der skal løses. Og brænder det på, kan gamerne bare logge ud. Men noget tyder på, at et multinationalt firma kynisk udnytter Uniun …Sally Altschulers illustrerede B/U-roman er skabt i samarbejde med datteren Sascha Altschuler, der arbejder professionelt som spildesigner. En højadrenalins-fortælling om venskab, samarbejde og om at det ikke altid er gamerne, der ikke kan skille spil og virkelighed ad.
Når Mike og Niller spiller online-fantasyspillet Zoltars Krypt, hedder de Mikenator og TheDude og er frygtløse krigere.Frygtløse … altså lige på nær når de render ind i Executer, en level 99 troldmand, der elsker at gøre livet surt for dem. Også uden for spillet, hvor Executer hedder Dennis og er skolens største bølle.Men ikke engang Dennis kan stoppe Mike og Niller fra at drømme om den største bedrift i Zoltars Krypt: At få fat i nøglen til den sagnomspundne krypt, hvor den mægtige troldmand Zoltar vogter.
Ninjaen trækker sine to katanaer. De glimter i solen. Martin er ligeglad. Han styrer Nitram direkte mod Kongen og lukker tænderne om hans hals. Nitrams livspoint blinker og når helt ned på 21 procent, før Kongen dør. Nitram rejser sig og ser ud over den ødelagte by. Han springer over den blodige klat, der engang var Kongens sortklædte ninja. Martin er træt. Hans drømme er hjemsøgt af zombier og gamle fjender, der myrder ham igen og igen. I Gamerklassen er der et nyt spil på skemaet. Martins gamerliv bliver vendt på hovedet, da han pludselig skal være jæger i stedet for bytte. De nye zombiekræfter strømmer gennem Martin, og han nedkæmper alle. Han er den bedste for første gang i sit liv, men er alt det noget værd, når venskabet med Jamal knirker, og Heksen ikke svarer på hans beskeder?Velkommen til anden sæson af Gamerklassen. Nu er det alvor!
Han hører den først. De der tænder, der klik-klik-klikker, og de forsigtige skridt. Hurtigt tørrer han hænderne i bukserne og finder de rigtige taster på tastaturet. Pulsen stiger. Bloddrikkeren er allerede næsten henne ved ham. Hovedet på skrå og gule øjne, der ser begærligt på stakkels Nitram. Nitram begynder at skyde, mens Martin styrer ham sidelæns. Bloddrikkeren bliver ramt flere gange, men fortsætter ufortrødent fremad. Kuglerne flyver ud af de to pistoler. Nitram lader igen og igen.Martin og Jamal er noobs. De andre i Gamerklassen er totalt pro, så de to venner må både kæmpe for at overleve i spillet og for ikke at blive smidt ud af skolen. Det bliver ikke bedre af, at der er nogen, der er ude efter dem. En mystisk skygge med ravgule øjne begynder at liste rundt på skolen om natten. En skygge, der minder lidt for meget om en Bloddrikker fra Zombieræs. Snart må Martin og Jamal sande, at Gamerklassen er langt hårdere, end de troede.
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.