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Digitale Lernwelten ¿ Serious Games und Gamification - Maren Metz - Bog

Bag om Digitale Lernwelten ¿ Serious Games und Gamification

Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren können, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Veröffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.

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  • Sprog:
  • Tysk
  • ISBN:
  • 9783658350581
  • Indbinding:
  • Paperback
  • Sideantal:
  • 332
  • Udgivet:
  • 29. april 2022
  • Udgave:
  • 22001
  • Størrelse:
  • 148x19x210 mm.
  • Vægt:
  • 431 g.
  • 8-11 hverdage.
  • 11. januar 2025
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Beskrivelse af Digitale Lernwelten ¿ Serious Games und Gamification

Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren können, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Veröffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.

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